デッキ
4 フェアリーの悪党 (M20) 58
18 島 (THB) 281
4 フェアリーの決闘者 (RNA) 39
4 火消し (RNA) 48
4 海の神のお告げ (THB) 58
4 選択 (DAR) 60
4 大都市のスプライト (M20) 66
4 予期 (M20) 45
3 雲族の予見者 (M20) 54
3 鬱陶しいカモメ (THB) 79
4 翼ある言葉 (M20) 80
4 捕獲球 (GRN) 31
また違うリストで4勝したのでUPします。火消しの賞味期限が短いのでここは見直し対象かもしれません。捕獲球はいい仕事をしてくれます。
4 フェアリーの悪党 (M20) 58
18 島 (THB) 281
4 フェアリーの決闘者 (RNA) 39
4 火消し (RNA) 48
4 海の神のお告げ (THB) 58
4 選択 (DAR) 60
4 大都市のスプライト (M20) 66
4 予期 (M20) 45
3 雲族の予見者 (M20) 54
3 鬱陶しいカモメ (THB) 79
4 翼ある言葉 (M20) 80
4 捕獲球 (GRN) 31
また違うリストで4勝したのでUPします。火消しの賞味期限が短いのでここは見直し対象かもしれません。捕獲球はいい仕事をしてくれます。
デッキ
4 ヘリオッドの巡礼者 (THB) 20
6 森 (THB) 287
4 銀嘴のグリフィン (M19) 285
4 卓絶した特使 (THB) 40
4 エルフの幻想家 (ORI) 175
3 歩哨の目 (THB) 36
4 平和な心 (M20) 32
4 戦茨の恩恵 (THB) 204
10 平地 (THB) 279
4 セテッサ式訓練 (THB) 201
4 祖先の仮面 (MMQ) 229
4 花咲く砂地 (M20) 243
4 癒し手の鷹 (GRN) 14
1 大食のテュポーン (THB) 203
このデッキで4勝できました。呪禁オーラでも有名な祖先の仮面をクリーチャーに張って殴るデッキです。こういうカード見るとヒストリックってパイオニアの準備用フォーマットじゃなくて、レガシー目指してるのかなーって思ってしまいます。
基本はエンチャントと航空戦力。あとサーチカードになるヘリオッドの巡礼者という構成です。
シナジーとかあまりなさそうな大食のテュポーン、エルフの幻想家が入っているのは黒にクリーチャーを根絶やしにされたヘイトの表れです。
4 ヘリオッドの巡礼者 (THB) 20
6 森 (THB) 287
4 銀嘴のグリフィン (M19) 285
4 卓絶した特使 (THB) 40
4 エルフの幻想家 (ORI) 175
3 歩哨の目 (THB) 36
4 平和な心 (M20) 32
4 戦茨の恩恵 (THB) 204
10 平地 (THB) 279
4 セテッサ式訓練 (THB) 201
4 祖先の仮面 (MMQ) 229
4 花咲く砂地 (M20) 243
4 癒し手の鷹 (GRN) 14
1 大食のテュポーン (THB) 203
このデッキで4勝できました。呪禁オーラでも有名な祖先の仮面をクリーチャーに張って殴るデッキです。こういうカード見るとヒストリックってパイオニアの準備用フォーマットじゃなくて、レガシー目指してるのかなーって思ってしまいます。
基本はエンチャントと航空戦力。あとサーチカードになるヘリオッドの巡礼者という構成です。
シナジーとかあまりなさそうな大食のテュポーン、エルフの幻想家が入っているのは黒にクリーチャーを根絶やしにされたヘイトの表れです。
4月のパウパー大会
2020年3月25日 Magic: The Gathering4月5日(日) 12:00 Let’s 5 パウパー DX(晴れる屋TC)
4月5日(日) 15:00 プレミアムプロモパック争奪パウパー大会(夢屋)
4月29日(水祝) 18:00 MTGトライアスロン!パウパーの部(晴れる屋秋葉原)
晴れる屋イベントページ
https://www.hareruyamtg.com/ja/events/
夢屋diarynote
http://yumeya5298.diarynote.jp/202003181536521313/
4月5日(日) 15:00 プレミアムプロモパック争奪パウパー大会(夢屋)
4月29日(水祝) 18:00 MTGトライアスロン!パウパーの部(晴れる屋秋葉原)
晴れる屋イベントページ
https://www.hareruyamtg.com/ja/events/
夢屋diarynote
http://yumeya5298.diarynote.jp/202003181536521313/
https://twitter.com/bmmtgokamon/status/976063618599985157?s=20
Maindeck
3《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》
4《ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer》
4《アクロスの空護衛/Akroan Skyguard》
3《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
4《変異原性の成長/Mutagenic Growth》
4《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4《果敢な一撃/Defiant Strike》
4《促進/Expedite》
3《ヘリオッドの選抜/Chosen by Heliod》
2《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
3《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
2《戮力協心/Shoulder to Shoulder》
3《進化する未開地/Evolving Wilds》
4《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
6《平地/Plains》
7《山/Mountain》
Sideboard
4《孤独な宣教師/Lone Missionary》
3《ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary》
3《チャンドラの螺旋炎/Chandra’s Pyrohelix》
1《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
2《黒曜石の見習い僧/Obsidian Acolyte》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
もう何年もパウパーの大会に出ており、その中で一度だけ全勝したことがあり、その時のリスト。
当時は促進、ヘリオッドの選抜、戮力協心と引きましするカードが多く、今より丸い構成。今はティムールの激闘で即死が狙うことに重きを置いたカードが採用されています。
メインの空護衛とサテュロスの重装歩兵は赤単、白単の英雄的ではレギュラーメンバーですが、強化エンチャントが少ないこのデッキでは頼りなく今では不採用です。今では即死が狙いやすい道の探究者と群れの英雄が採用されています。
今では抜けたヘリオッドの選抜は結構長い期間入っており、最終的に「これサイド入れ替え時大体抜けてね?」ということで今の希望の魔除けに代わりました。
Maindeck
3《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》
4《ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer》
4《アクロスの空護衛/Akroan Skyguard》
3《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
4《変異原性の成長/Mutagenic Growth》
4《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4《果敢な一撃/Defiant Strike》
4《促進/Expedite》
3《ヘリオッドの選抜/Chosen by Heliod》
2《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
3《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
2《戮力協心/Shoulder to Shoulder》
3《進化する未開地/Evolving Wilds》
4《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
6《平地/Plains》
7《山/Mountain》
Sideboard
4《孤独な宣教師/Lone Missionary》
3《ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary》
3《チャンドラの螺旋炎/Chandra’s Pyrohelix》
1《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
2《黒曜石の見習い僧/Obsidian Acolyte》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
もう何年もパウパーの大会に出ており、その中で一度だけ全勝したことがあり、その時のリスト。
当時は促進、ヘリオッドの選抜、戮力協心と引きましするカードが多く、今より丸い構成。今はティムールの激闘で即死が狙うことに重きを置いたカードが採用されています。
メインの空護衛とサテュロスの重装歩兵は赤単、白単の英雄的ではレギュラーメンバーですが、強化エンチャントが少ないこのデッキでは頼りなく今では不採用です。今では即死が狙いやすい道の探究者と群れの英雄が採用されています。
今では抜けたヘリオッドの選抜は結構長い期間入っており、最終的に「これサイド入れ替え時大体抜けてね?」ということで今の希望の魔除けに代わりました。
メイン
★土地20
6森
4沼
4ジャングルのうろ穴
4ゴルガリの腐敗農場
2光輝の泉
★クリーチャー30
1ナイレアの先駆け
3臭い草のインプ
3ブラストダーム
3第一球層のガルガンチュア
4サテュロスの道探し
4桜族の長老
4グルマグのアンコウ
4自己組立機械
4わめき騒ぐマンドリル
★その他10
4神々との融和
2過去との取り組み
2紆余曲折
2忌まわしい回収
サイド
1モーギスの好意
3棺への追放
2活力のカルトーシュ
3野望のカルトーシュ
3平穏
1吸命
2一瞬の平和
神々との融和で墓地を肥やして、3ターン目にグルマグのアンコウ、わめき騒ぐマンドリルを出すデッキ。
晴れる屋秋葉原パウパー行ってきました。
一試合目バーン〇×〇
一戦目相手2枚目の土地を引けず、こちらは3、4ターン目にアンコウを出して速度勝ち。
二戦目焼き切られて負け。
三戦目ライフを回復させながら殴って勝利。
二試合目ティムールトロン×〇-
一戦目決めきれず時間がかかりそうなので投了。
二戦目第一球層のガルガンチュア、グルマグのアンコウで殴りきって勝利。
三戦目時間切れ。
三試合目黒赤コントロール×〇-
一戦目ダブマリスタート。茶鱗が拷問生活で回り始めて投了。
二戦目回る前に押し切って勝ち。
三戦目時間切れ。
1-0-2でした。
参加者デッキ一覧(6人)
赤黒コントロール1
バーン×2
ティムールトロン1
ナヤアグロ1
緑黒探査1
★土地20
6森
4沼
4ジャングルのうろ穴
4ゴルガリの腐敗農場
2光輝の泉
★クリーチャー30
1ナイレアの先駆け
3臭い草のインプ
3ブラストダーム
3第一球層のガルガンチュア
4サテュロスの道探し
4桜族の長老
4グルマグのアンコウ
4自己組立機械
4わめき騒ぐマンドリル
★その他10
4神々との融和
2過去との取り組み
2紆余曲折
2忌まわしい回収
サイド
1モーギスの好意
3棺への追放
2活力のカルトーシュ
3野望のカルトーシュ
3平穏
1吸命
2一瞬の平和
神々との融和で墓地を肥やして、3ターン目にグルマグのアンコウ、わめき騒ぐマンドリルを出すデッキ。
晴れる屋秋葉原パウパー行ってきました。
一試合目バーン〇×〇
一戦目相手2枚目の土地を引けず、こちらは3、4ターン目にアンコウを出して速度勝ち。
二戦目焼き切られて負け。
三戦目ライフを回復させながら殴って勝利。
二試合目ティムールトロン×〇-
一戦目決めきれず時間がかかりそうなので投了。
二戦目第一球層のガルガンチュア、グルマグのアンコウで殴りきって勝利。
三戦目時間切れ。
三試合目黒赤コントロール×〇-
一戦目ダブマリスタート。茶鱗が拷問生活で回り始めて投了。
二戦目回る前に押し切って勝ち。
三戦目時間切れ。
1-0-2でした。
参加者デッキ一覧(6人)
赤黒コントロール1
バーン×2
ティムールトロン1
ナヤアグロ1
緑黒探査1
デッキ
4 熱烈な勇者 (ELD) 124
18 山 (THB) 285
3 ショック (M20) 160
2 不気味な修練者 (WAR) 130
4 鍛冶で鍛えられしアナックス (THB) 125
3 砕骨の巨人 (ELD) 115
3 焦がし吐き (M20) 159
4 エンバレスの宝剣 (ELD) 120
4 エンバレス城 (ELD) 239
4 舞台照らし (RNA) 107
4 義賊 (ELD) 138
2 灰のフェニックス (THB) 148
2 ジンジャーブルート (ELD) 219
2 アクロス戦争 (THB) 124
1 炎の侍祭、チャンドラ (M20) 126
サイドボード
1 炎の侍祭、チャンドラ (M20) 126
4 丸焼き (M20) 140
3 溶岩コイル (GRN) 108
4 解き放たれた狂戦士 (M20) 164
2 殺戮の火 (ELD) 143
1 墓掘りの檻 (M20) 227
赤単でBO3に行くようになりました。多くの相手に対して速度勝負にはなるのですが使用感はよい感じです。
ランクBO3回してみました。
青白
1戦目:義賊を並べて殴りきって勝利
2戦目:夢さらいで負け
3戦目:義賊を並べて殴りきって勝利
緑青黒
1戦目:ウーロ出して時間稼ぎしてるだけで何をしたいデッキなのかわからないまま勝利
2戦目:ウーロで防がれニッサ出て負け
3戦目:霊気の疾風で何度もアクロス戦争を阻まれ負け
緑青白
1戦目:マリガンスタート。ウーロで防がれニッサ出て負け
2戦目:焦がし吐き、熱烈な勇者、灰のフェニックス、エンバレスの宝剣とつながり勝利
3戦目:熱烈な勇者、義賊、エンバレスの宝剣とつながり、ニッサでブロッカー出されるもアクロス戦争で除去して勝利
3戦とも殺戮の火が毎回入ってチャンドラが毎回抜ける。ウィニー相手なんかで火力使いまわせてアタッカーにもなるので採用してるがBO3では殺戮の火メインかな。丸焼き4はスペースないので他の物さしてもよいかも。・・・思いつかないが。
メイン
★土地22
9冠雪の島
5冠雪の沼
2神秘の聖域
3広漠なる変幻地
3灰のやせ地
★その他38
1悪賢い隠蔽
1剥奪
3対抗呪文
2禁制
3エヴィンカーの正義
3チェイナーの布告
4見栄え損ない
3思案
4渦巻く知識
1調査
1悲劇的教訓
4蓄積した知識
4ジェイスの消去
2ディミーアのロケット
2清純のタリスマン
サイド
1チェイナーの布告
2払拭
2強迫
2残響する真実
2水流破
2大祖始の遺産
2殺し
2吐き気
夢屋パウパー行ってきました。
一試合目バーン×〇×
一戦目順調に削られて負け。
二戦目残り3点まで削られるも清純のタリスマンで回復して勝利。
三戦目守り切れず負け。
二試合目RBWコントロール〇〇
一戦目完封してエヴィンカーの正義バイバックで勝利。
二戦目完封して勝ち筋が見えないということで投了頂きました。
三試合目Yu-ki works××
一戦目沼が出ていなかったので打ち消しできない状態を作ったら、次のターン沼が出てアンコウ登場。何もできず負け。
二戦目強迫で手札を確認して警戒するもののデルバー変身を確定させるための渦巻く知識を打ち消したところ、こちらの隙を作ってしまい負け。
1-2でした。
参加者デッキ一覧
トロン(優勝)
RBWコントロール
RBコントロール
バーン
ボロス
Yu-ki works
GRアグロ
ノンクリーチャーUBコントロール
★土地22
9冠雪の島
5冠雪の沼
2神秘の聖域
3広漠なる変幻地
3灰のやせ地
★その他38
1悪賢い隠蔽
1剥奪
3対抗呪文
2禁制
3エヴィンカーの正義
3チェイナーの布告
4見栄え損ない
3思案
4渦巻く知識
1調査
1悲劇的教訓
4蓄積した知識
4ジェイスの消去
2ディミーアのロケット
2清純のタリスマン
サイド
1チェイナーの布告
2払拭
2強迫
2残響する真実
2水流破
2大祖始の遺産
2殺し
2吐き気
夢屋パウパー行ってきました。
一試合目バーン×〇×
一戦目順調に削られて負け。
二戦目残り3点まで削られるも清純のタリスマンで回復して勝利。
三戦目守り切れず負け。
二試合目RBWコントロール〇〇
一戦目完封してエヴィンカーの正義バイバックで勝利。
二戦目完封して勝ち筋が見えないということで投了頂きました。
三試合目Yu-ki works××
一戦目沼が出ていなかったので打ち消しできない状態を作ったら、次のターン沼が出てアンコウ登場。何もできず負け。
二戦目強迫で手札を確認して警戒するもののデルバー変身を確定させるための渦巻く知識を打ち消したところ、こちらの隙を作ってしまい負け。
1-2でした。
参加者デッキ一覧
トロン(優勝)
RBWコントロール
RBコントロール
バーン
ボロス
Yu-ki works
GRアグロ
ノンクリーチャーUBコントロール
メイン
★土地20
17山
★クリーチャー32
4ゴブリンの奇襲隊
4鋳造所通りの住人
4モグの徴集兵部隊
4ゴブリンの軍勢
4ジャッカルの使い魔
4炎樹族の使者
4谷を駆ける者
2泥騒ぎの軍勢
2ゴブリンの踵裂き
★その他13
1危険な賭け
2火炎破
4ゴブリンの手投げ弾
4稲妻
サイド
2宇宙粒子波
2電謀
2紅蓮破
1鋭い痛み
1火花鍛冶
2粉々
2ゴリラのシャーマン
1危険な賭け
晴れる屋Let’s5改めLet’s3パウパー行ってきました。
一試合目スリヴァー〇××
一戦目クリーチャーを並べて火力で押し切って勝利。
二戦目序盤は押すも押し切れず。
三戦目土地4キープで押し切れず。ぬるキープでした。
二試合目URフェアリ〇××
一戦目クリーチャーを並べて火力で押し切って勝利。
二戦目何もできず負け。
三戦目土地1キープで土地引かず。ぬるキープでした。
三試合目BYE
1-2BYEでした。
アグロといってもコンボデッキのようなデッキなのでキープ基準をもう少し厳格にしていれば勝てた試合もあるかもしれない。少なくとも土地2は必須ですね。
★土地20
17山
★クリーチャー32
4ゴブリンの奇襲隊
4鋳造所通りの住人
4モグの徴集兵部隊
4ゴブリンの軍勢
4ジャッカルの使い魔
4炎樹族の使者
4谷を駆ける者
2泥騒ぎの軍勢
2ゴブリンの踵裂き
★その他13
1危険な賭け
2火炎破
4ゴブリンの手投げ弾
4稲妻
サイド
2宇宙粒子波
2電謀
2紅蓮破
1鋭い痛み
1火花鍛冶
2粉々
2ゴリラのシャーマン
1危険な賭け
晴れる屋Let’s5改めLet’s3パウパー行ってきました。
一試合目スリヴァー〇××
一戦目クリーチャーを並べて火力で押し切って勝利。
二戦目序盤は押すも押し切れず。
三戦目土地4キープで押し切れず。ぬるキープでした。
二試合目URフェアリ〇××
一戦目クリーチャーを並べて火力で押し切って勝利。
二戦目何もできず負け。
三戦目土地1キープで土地引かず。ぬるキープでした。
三試合目BYE
1-2BYEでした。
アグロといってもコンボデッキのようなデッキなのでキープ基準をもう少し厳格にしていれば勝てた試合もあるかもしれない。少なくとも土地2は必須ですね。
メイン
★土地20
7山
5平地
4進化する未開地
4風に削られた岩山
★クリーチャー15
4窯の悪鬼
3群れの英雄
4道の探究者
4ラゴンナ団の先駆者
★その他25
4変異原性の成長
4信仰無き物あさり
4果敢な一撃
2希望の魔除け
2避難
1神々の思し召し
4ティムールの激闘
4無謀な突進
サイド
3赤霊破
2黒曜石の見習い僧
3神聖
2鋭い痛み
3猛火の斉射
2ギトゥの投石戦士
一応今のリストがこちらです。
ウィニー対策のギトゥの投石戦士とオーラ対策の希望の魔除けを汎用性の都合で入れ替えました。
昨今デッキの値段というのが流行っているようなので、調べてみました。
結果、3640円でした。一番高いのは変異原性の成長の200円でした。
日本限定チャレンジャーデッキ/詠唱乱舞(3,850円)と大体同じ値段です。
安くデッキが作れるからたくさん調整できるのもパウパーの魅力なので興味を持たれた方は是非。
★土地20
7山
5平地
4進化する未開地
4風に削られた岩山
★クリーチャー15
4窯の悪鬼
3群れの英雄
4道の探究者
4ラゴンナ団の先駆者
★その他25
4変異原性の成長
4信仰無き物あさり
4果敢な一撃
2希望の魔除け
2避難
1神々の思し召し
4ティムールの激闘
4無謀な突進
サイド
3赤霊破
2黒曜石の見習い僧
3神聖
2鋭い痛み
3猛火の斉射
2ギトゥの投石戦士
一応今のリストがこちらです。
ウィニー対策のギトゥの投石戦士とオーラ対策の希望の魔除けを汎用性の都合で入れ替えました。
昨今デッキの値段というのが流行っているようなので、調べてみました。
結果、3640円でした。一番高いのは変異原性の成長の200円でした。
日本限定チャレンジャーデッキ/詠唱乱舞(3,850円)と大体同じ値段です。
安くデッキが作れるからたくさん調整できるのもパウパーの魅力なので興味を持たれた方は是非。
デッキ
4 熱烈な勇者 (ELD) 124
19 山 (THB) 285
4 ショック (M20) 160
3 リムロックの騎士 (ELD) 137
3 ジンジャーブルート (ELD) 219
2 批判家刺殺 (RNA) 115
4 鍛冶で鍛えられしアナックス (THB) 125
3 砕骨の巨人 (ELD) 115
3 焦がし吐き (M20) 159
4 エンバレスの宝剣 (ELD) 120
1 炎の侍祭、チャンドラ (M20) 126
3 エンバレス城 (ELD) 239
4 舞台照らし (RNA) 107
3 義賊 (ELD) 138
今日はパウパーの記事が書きたかった。でも大会出れなかったので定期赤単の時間です。
蒸気族を外して義賊入れました。きっかけはこのツイート。
https://twitter.com/SakeIzumo/status/1226653839261962240
なんとかプラチナ4地獄を脱出。でも、参考にしながら同じレシピにならないのが私の性分。ベースは前回紹介のものになります。
次のこいつ弱いんじゃないかって思うのはリムロック。ほかの一マナ域との交換もあるかもしれない。そうなるとトーブランが欲しくなりますね。噂のアンリコビーフことアゴナスの雄牛や灰のフェニックスなんかも試したいですね。
デッキ
4 フェアリーの悪党 (M20) 58
7 島 (THB) 281
4 幽体の船乗り (M20) 76
3 翼ある言葉 (M20) 80
4 フェアリーの導母 (ELD) 11
8 平地 (THB) 279
4 癒し手の鷹 (GRN) 14
4 翼の結集 (WAR) 27
4 神聖なる泉 (RNA) 251
3 天穹の鷲 (M20) 208
3 敬慕されるロクソドン (GRN) 30
4 忠実なペガサス (M20) 28
2 ヴァントレス城 (ELD) 242
4 ドビンの拒否権 (WAR) 193
2 否認 (RIX) 44
サイドボード
3 不敗の陣形 (RNA) 29
2 霊気の疾風 (M20) 42
2 魔術遠眼鏡 (ELD) 233
1 敬慕されるロクソドン (GRN) 30
2 敬虔な命令 (M20) 13
2 否認 (RIX) 44
3 払拭の光 (THB) 4
BO1で赤単メタが増えてきて勝てなくなったので、BO3でクロックパーミッション使います。BO3はBO1よりコントロールが多いのでメインに打ち消し多め。圧倒的洞察を入れてよりコントロール寄りのシフトをすべきか何試合か回して決めようかと思います。
4 フェアリーの悪党 (M20) 58
7 島 (THB) 281
4 幽体の船乗り (M20) 76
3 翼ある言葉 (M20) 80
4 フェアリーの導母 (ELD) 11
8 平地 (THB) 279
4 癒し手の鷹 (GRN) 14
4 翼の結集 (WAR) 27
4 神聖なる泉 (RNA) 251
3 天穹の鷲 (M20) 208
3 敬慕されるロクソドン (GRN) 30
4 忠実なペガサス (M20) 28
2 ヴァントレス城 (ELD) 242
4 ドビンの拒否権 (WAR) 193
2 否認 (RIX) 44
サイドボード
3 不敗の陣形 (RNA) 29
2 霊気の疾風 (M20) 42
2 魔術遠眼鏡 (ELD) 233
1 敬慕されるロクソドン (GRN) 30
2 敬虔な命令 (M20) 13
2 否認 (RIX) 44
3 払拭の光 (THB) 4
BO1で赤単メタが増えてきて勝てなくなったので、BO3でクロックパーミッション使います。BO3はBO1よりコントロールが多いのでメインに打ち消し多め。圧倒的洞察を入れてよりコントロール寄りのシフトをすべきか何試合か回して決めようかと思います。
メイン
★土地20
2ボジューカの沼
12平地
4磨かれたやせ地
2のどかな農場
★クリーチャー25
3夜明けのキマイラ
3Order of Leitbur
3レオニンの空狩人
2軍旗の旗手
4スレイベンの検査官
4道の探究者
4コーの空漁師
2テツモスの大神官
★その他15
4損ない
3モーギスの好意
4歩哨の目
2黄金の卵
1絆魂
1銀炎の儀式
サイド
3天界のほとばしり
2貴族階級の嘲笑
3強迫
2赤の防御円
2緑の防御円
1Order of Leitbur
2吐き気
夢屋パウパーに行ってきました。
一試合目黒白××
一戦目エヴィンカーの正義ループが始まり負け。
二戦目粘るもギルドパクトの守護者が並び負け。
二試合目ループ・ジャンクション
一戦目数で押し切って勝利。
二戦目コンボが通り負け。
三戦目同上
三試合目青赤氷雪フェアリー×〇×
一戦目忍者が出たので負け。
二戦目忍者が出なかったので勝ち。
三戦目忍者が出たので負け。
0-3でした。
モーギスの好意と歩哨の目は期待通りの働きをしてくれたが、「アドバンテージをとりながら動く」というにはちゃんと1:1交換できていないんじゃないかとも思うのでやるなら確定除去をしっかり積む必要があるかもしれない。
★土地20
2ボジューカの沼
12平地
4磨かれたやせ地
2のどかな農場
★クリーチャー25
3夜明けのキマイラ
3Order of Leitbur
3レオニンの空狩人
2軍旗の旗手
4スレイベンの検査官
4道の探究者
4コーの空漁師
2テツモスの大神官
★その他15
4損ない
3モーギスの好意
4歩哨の目
2黄金の卵
1絆魂
1銀炎の儀式
サイド
3天界のほとばしり
2貴族階級の嘲笑
3強迫
2赤の防御円
2緑の防御円
1Order of Leitbur
2吐き気
夢屋パウパーに行ってきました。
一試合目黒白××
一戦目エヴィンカーの正義ループが始まり負け。
二戦目粘るもギルドパクトの守護者が並び負け。
二試合目ループ・ジャンクション
一戦目数で押し切って勝利。
二戦目コンボが通り負け。
三戦目同上
三試合目青赤氷雪フェアリー×〇×
一戦目忍者が出たので負け。
二戦目忍者が出なかったので勝ち。
三戦目忍者が出たので負け。
0-3でした。
モーギスの好意と歩哨の目は期待通りの働きをしてくれたが、「アドバンテージをとりながら動く」というにはちゃんと1:1交換できていないんじゃないかとも思うのでやるなら確定除去をしっかり積む必要があるかもしれない。
デッキ
4 熱烈な勇者 (ELD) 124
20 山 (THB) 285
4 ショック (M20) 160
3 リムロックの騎士 (ELD) 137
4 遁走する蒸気族 (GRN) 115
3 批判家刺殺 (RNA) 115
4 鍛冶で鍛えられしアナックス (THB) 125
3 砕骨の巨人 (ELD) 115
4 焦がし吐き (M20) 159
4 エンバレスの宝剣 (ELD) 120
2 炎の侍祭、チャンドラ (M20) 126
2 エンバレス城 (ELD) 239
3 舞台照らし (RNA) 107
久しぶりにダイアモンド帯に行けました。このデッキの速度と安定感に感謝です。トーブランがないから使った苦肉の策が意外と好転したという印象を持っています。(トーブラン入れてたらミシックいってたかもしれないという可能性に目をつぶる)
今回は一枚ずつカードの感想を書いていきたいと思います。長文になるので、誤字やリンク誤りなどありましたらご指摘お願いします。
山
単色にすべきかどうか。アンタップインを優先すべきかどうかでいうと、優先すべきですし、ノーガード戦術を強いられるので安易なライフルーズも看過できないデッキなので山主体の単色にすべきと考えています。
エンバレス城
全体のパワーを+1する能力は強力で、これによって鍛冶で鍛えられしアナックスのトークンが一つ増えたり、熱烈な勇者が生還したりと活躍。しかし、2回起動するのかというとレアケースで理想はエンバレスの宝剣4ターンキルなので4は不要と考えています。
リムロックの騎士
出来事の1マナインスタントでパワー+2する能力はこのデッキとよくかみ合っていて、先制攻撃を持つ熱烈な勇者、鍛冶で鍛えられしアナックスのトークン増加、エンバレスの宝剣の一撃強化など多くのシナジーを持っています。クリーチャーとして出しても3/1とパワーが高く、並べてアタックするときも無視できない存在になります。
焦がし吐き
貴重な1マナ2点クロックですがこのデッキの中では1,2を争うか弱い存在です。しかし、絢爛と相性が良く、これから批判家刺殺2発で勝った試合もあります。
熱烈な勇者
1マナ速攻先制攻撃。エッジウォールの亭主、楽園のドルイドなど1~2ターン目に出るタフネス1は現スタンダードが多く有用に機能します。装備品も一種類、騎士の数も少ないので、そのほかの能力が有用に機能しないのですがたまに「あなたが熱烈な勇者を対象として装備能力を起動するためのコストは3少なくなる。」が役に立ちます。
遁走する蒸気族
登場以来スタンダードの赤単必須のカードですが、例にもれずこのデッキでも多くのシナジーを持っています。中でも炎の侍祭、チャンドラや鍛冶で鍛えられしアナックスなど3マナ域が多いこのデッキでは助かる存在です。
鍛冶で鍛えられしアナックス
このデッキの安定感の要。信心で増えるパワーも重要ですが、サテュロス・クリーチャー・トークンを残す能力。この能力がコントロールと対戦した時の優位性キープに大きく貢献してくれます。どちらの能力もエンバレスの宝剣との相性も良く、「死んでなんぼ」なのでレジェンドですが、4枚入れても無駄になることはありません。
砕骨の巨人
除去&クリーチャーというアドバンテージの体現者。素で4/3というのも十分なスペックで、クリーチャーが回避能力のない小さいものが多いこのデッキにおいて探索する獣と相打ちしてくれるのはとても助かります。
エンバレスの宝剣
二段攻撃トランプルを与える最速4ターンキルを支えるこのデッキのフィニッシャー。このデッキを構成するあらゆる要素がこのカードに関連するといっても過言ではありません。逆に「引かないときにどう勝つのか?」がこのデッキの課題になります。
ショック
除去とクリーチャーどっちを優先すべきかと考えた時に、質の高いクリーチャーが限られている以上、このデッキにおいては除去したほうが有利と考えています。このデッキにおいてネックになるのが熱烈な勇者、焦がし吐きが1/1であること。漆黒軍の騎士を出されるだけでクロックが止まるのはとどめを刺す時間にも影響するので、フルアタックできる状況を序盤から作るために有用なカードと考えています。
批判家刺殺
絢爛で1マナ3点火力。波乱の悪魔や世界を揺るがす者、ニッサでクリーチャー化した土地などが除去できるのはもちろんですが、一番は総攻撃後の本体火力です。炎の侍祭、チャンドラからの使いまわしは強力です。
舞台照らし
絢爛で1マナで使用できるカードを増やしてくれるカード。これでエンドカードを引き当てることもしばしば。トークン生成カード各種や焦がし吐きで絢爛達成も容易なので、多くの赤単同様このデッキともかみ合ってます。
炎の侍祭、チャンドラ
全除去に耐性があり、トークンを出す能力はエンバレスの宝剣と相性が多く、マナコストの安いプレインズウォーカーとしては破格の働きをしてくれます。災厄の行進を使う赤単ではインクのシミだと思われるー2能力もこのデッキでは重要な能力です。
総評
多くのデッキに展開次第で勝てる可能性を持ったデッキ。BO1では大体のデッキにやや有利か五分なんではないかと思います。でも不利なデッキは存在して、太陽冠のヘリオッドを有する白単や、セテッサの勇者を強化する白緑オーラなど、ライフゲインもしながらクリーチャーも並べるデッキには不利です。現環境の最強デッキが決まらない今こそ使うデッキという感じです。
4 熱烈な勇者 (ELD) 124
20 山 (THB) 285
4 ショック (M20) 160
3 リムロックの騎士 (ELD) 137
4 遁走する蒸気族 (GRN) 115
3 批判家刺殺 (RNA) 115
4 鍛冶で鍛えられしアナックス (THB) 125
3 砕骨の巨人 (ELD) 115
4 焦がし吐き (M20) 159
4 エンバレスの宝剣 (ELD) 120
2 炎の侍祭、チャンドラ (M20) 126
2 エンバレス城 (ELD) 239
3 舞台照らし (RNA) 107
久しぶりにダイアモンド帯に行けました。このデッキの速度と安定感に感謝です。トーブランがないから使った苦肉の策が意外と好転したという印象を持っています。(トーブラン入れてたらミシックいってたかもしれないという可能性に目をつぶる)
今回は一枚ずつカードの感想を書いていきたいと思います。長文になるので、誤字やリンク誤りなどありましたらご指摘お願いします。
山
単色にすべきかどうか。アンタップインを優先すべきかどうかでいうと、優先すべきですし、ノーガード戦術を強いられるので安易なライフルーズも看過できないデッキなので山主体の単色にすべきと考えています。
エンバレス城
全体のパワーを+1する能力は強力で、これによって鍛冶で鍛えられしアナックスのトークンが一つ増えたり、熱烈な勇者が生還したりと活躍。しかし、2回起動するのかというとレアケースで理想はエンバレスの宝剣4ターンキルなので4は不要と考えています。
リムロックの騎士
出来事の1マナインスタントでパワー+2する能力はこのデッキとよくかみ合っていて、先制攻撃を持つ熱烈な勇者、鍛冶で鍛えられしアナックスのトークン増加、エンバレスの宝剣の一撃強化など多くのシナジーを持っています。クリーチャーとして出しても3/1とパワーが高く、並べてアタックするときも無視できない存在になります。
焦がし吐き
貴重な1マナ2点クロックですがこのデッキの中では1,2を争うか弱い存在です。しかし、絢爛と相性が良く、これから批判家刺殺2発で勝った試合もあります。
熱烈な勇者
1マナ速攻先制攻撃。エッジウォールの亭主、楽園のドルイドなど1~2ターン目に出るタフネス1は現スタンダードが多く有用に機能します。装備品も一種類、騎士の数も少ないので、そのほかの能力が有用に機能しないのですがたまに「あなたが熱烈な勇者を対象として装備能力を起動するためのコストは3少なくなる。」が役に立ちます。
遁走する蒸気族
登場以来スタンダードの赤単必須のカードですが、例にもれずこのデッキでも多くのシナジーを持っています。中でも炎の侍祭、チャンドラや鍛冶で鍛えられしアナックスなど3マナ域が多いこのデッキでは助かる存在です。
鍛冶で鍛えられしアナックス
このデッキの安定感の要。信心で増えるパワーも重要ですが、サテュロス・クリーチャー・トークンを残す能力。この能力がコントロールと対戦した時の優位性キープに大きく貢献してくれます。どちらの能力もエンバレスの宝剣との相性も良く、「死んでなんぼ」なのでレジェンドですが、4枚入れても無駄になることはありません。
砕骨の巨人
除去&クリーチャーというアドバンテージの体現者。素で4/3というのも十分なスペックで、クリーチャーが回避能力のない小さいものが多いこのデッキにおいて探索する獣と相打ちしてくれるのはとても助かります。
エンバレスの宝剣
二段攻撃トランプルを与える最速4ターンキルを支えるこのデッキのフィニッシャー。このデッキを構成するあらゆる要素がこのカードに関連するといっても過言ではありません。逆に「引かないときにどう勝つのか?」がこのデッキの課題になります。
ショック
除去とクリーチャーどっちを優先すべきかと考えた時に、質の高いクリーチャーが限られている以上、このデッキにおいては除去したほうが有利と考えています。このデッキにおいてネックになるのが熱烈な勇者、焦がし吐きが1/1であること。漆黒軍の騎士を出されるだけでクロックが止まるのはとどめを刺す時間にも影響するので、フルアタックできる状況を序盤から作るために有用なカードと考えています。
批判家刺殺
絢爛で1マナ3点火力。波乱の悪魔や世界を揺るがす者、ニッサでクリーチャー化した土地などが除去できるのはもちろんですが、一番は総攻撃後の本体火力です。炎の侍祭、チャンドラからの使いまわしは強力です。
舞台照らし
絢爛で1マナで使用できるカードを増やしてくれるカード。これでエンドカードを引き当てることもしばしば。トークン生成カード各種や焦がし吐きで絢爛達成も容易なので、多くの赤単同様このデッキともかみ合ってます。
炎の侍祭、チャンドラ
全除去に耐性があり、トークンを出す能力はエンバレスの宝剣と相性が多く、マナコストの安いプレインズウォーカーとしては破格の働きをしてくれます。災厄の行進を使う赤単ではインクのシミだと思われるー2能力もこのデッキでは重要な能力です。
総評
多くのデッキに展開次第で勝てる可能性を持ったデッキ。BO1では大体のデッキにやや有利か五分なんではないかと思います。でも不利なデッキは存在して、太陽冠のヘリオッドを有する白単や、セテッサの勇者を強化する白緑オーラなど、ライフゲインもしながらクリーチャーも並べるデッキには不利です。現環境の最強デッキが決まらない今こそ使うデッキという感じです。
メイン
★土地20
2ボジューカの沼
12平地
4磨かれたやせ地
2のどかな農場
★クリーチャー24
3夜明けのキマイラ
3Order of Leitbur
4群れの英雄
4スレイベンの検査官
4道の探究者
4コーの空漁師
2テツモスの大神官
★その他16
4損ない
1死の否定
2死者の神のお告げ
3モーギスの好意
4歩哨の目
2黄金の卵
サイド
2絆魂
3天界のほとばしり
3貴族階級の嘲笑
3強迫
2赤の防御円
1Order of Leitbur
1虚無の呪文爆弾
テーロス還魂記参入の新デッキです。
このデッキをなぜ作ったのか
相手として意識した青赤、黒単、白単英雄的。今までの白赤英雄的にとって青赤と黒単は不利。白単英雄的は五分かやや有利。青赤と黒単にどういう点が不利かというと「白赤英雄的は身が少ない」。白赤英雄的はクリーチャーだけ対処していればどうにかなってしまうデッキでハンドを増やす仕組みもありません。そのため打ち消しハンデス除去にとても弱い。
なので
・身が多い
・ハンドアドバンテージをとる仕組みがある
という白赤英雄的と逆の特徴を持ったデッキならそれらに有利なんではなかろうかと考えてできたのがこちらになります。
イエサブパウパーでした
一試合目BYE
二試合目呪禁オーラ×〇×
一戦目うーん無力。
二戦目相手のダブマリスタートの助けられ長期戦に。天界のほとばしりが通り勝利。
三戦目一撃30点オーバーのボーグルにアルマジロの外套がついてと投了。
三試合目緑単増殖×〇×
一戦目小さいクリーチャーを並べてカウンター増やすのかと思ったらいきなりブラストダーム登場。聞いてない。
二戦目相手のトリマリに助けられて長期戦化。クリーチャー並べて勝利。
三戦目数と大きさに押されて負け。
1-2(1BYE)でした。全敗です。
★土地20
2ボジューカの沼
12平地
4磨かれたやせ地
2のどかな農場
★クリーチャー24
3夜明けのキマイラ
3Order of Leitbur
4群れの英雄
4スレイベンの検査官
4道の探究者
4コーの空漁師
2テツモスの大神官
★その他16
4損ない
1死の否定
2死者の神のお告げ
3モーギスの好意
4歩哨の目
2黄金の卵
サイド
2絆魂
3天界のほとばしり
3貴族階級の嘲笑
3強迫
2赤の防御円
1Order of Leitbur
1虚無の呪文爆弾
テーロス還魂記参入の新デッキです。
このデッキをなぜ作ったのか
相手として意識した青赤、黒単、白単英雄的。今までの白赤英雄的にとって青赤と黒単は不利。白単英雄的は五分かやや有利。青赤と黒単にどういう点が不利かというと「白赤英雄的は身が少ない」。白赤英雄的はクリーチャーだけ対処していればどうにかなってしまうデッキでハンドを増やす仕組みもありません。そのため打ち消しハンデス除去にとても弱い。
なので
・身が多い
・ハンドアドバンテージをとる仕組みがある
という白赤英雄的と逆の特徴を持ったデッキならそれらに有利なんではなかろうかと考えてできたのがこちらになります。
イエサブパウパーでした
一試合目BYE
二試合目呪禁オーラ×〇×
一戦目うーん無力。
二戦目相手のダブマリスタートの助けられ長期戦に。天界のほとばしりが通り勝利。
三戦目一撃30点オーバーのボーグルにアルマジロの外套がついてと投了。
三試合目緑単増殖×〇×
一戦目小さいクリーチャーを並べてカウンター増やすのかと思ったらいきなりブラストダーム登場。聞いてない。
二戦目相手のトリマリに助けられて長期戦化。クリーチャー並べて勝利。
三戦目数と大きさに押されて負け。
1-2(1BYE)でした。全敗です。
デッキ
4 熱烈な勇者 (ELD) 124
20 山 (THB) 285
4 ショック (M20) 160
3 リムロックの騎士 (ELD) 137
4 遁走する蒸気族 (GRN) 115
3 批判家刺殺 (RNA) 115
4 鍛冶で鍛えられしアナックス (THB) 125
4 砕骨の巨人 (ELD) 115
4 焦がし吐き (M20) 159
3 エンバレスの宝剣 (ELD) 120
2 炎の侍祭、チャンドラ (M20) 126
2 エンバレス城 (ELD) 239
3 舞台照らし (RNA) 107
黒信心は遅い白青の夢さらい出されるとゲームが終わってしまうので、BO1で赤を使うことにしました。朱地洞の族長、トーブランが手元になかったのでその分を寄せ集めしました。回した結果一気にゴールド2からプラチナ4まで行きました。
再現できなくてこんなこと書くのも申し訳ないのですが、参考リストはこちらになります。もっと完成度が高いものを求めている方はこちらへ。
https://suzukuma1954.diarynote.jp/202001232321349331/
遁走する蒸気族と舞台照らしで高速展開するデッキが鍛冶で鍛えられしアナックスの参戦で除去耐性が付きました。
元ネタにないカードとしては、炎の侍祭、チャンドラ。クリーチャーが増えるのでエンバレスの宝剣を打つ余裕も生まれます。
standard B黒信心(Ver 2020/01/25)
デッキ
21 沼 (ELD) 261
3 騒乱の落とし子 (RNA) 85
3 泥棒ネズミ (GRN) 64
4 ヤロクの沼潜み (M20) 123
2 戦慄衆の将軍、リリアナ (WAR) 97
4 残忍な騎士 (ELD) 97
3 ロークスワイン城 (ELD) 241
4 ロークスワインの元首、アヤーラ (ELD) 75
4 悪夢の番人 (THB) 108
3 アスフォデルの灰色商人 (THB) 99
3 凶兆の果実 (ELD) 88
2 真夜中の死神 (GRN) 77
3 オルゾフの処罰者 (RNA) 79
1 煤の儀式 (GRN) 84
サイドボード
2 墓掘りの檻 (M20) 227
2 魔術遠眼鏡 (ELD) 233
4 強迫 (M20) 97
3 害悪な掌握 (M20) 110
2 煤の儀式 (GRN) 84
2 ファリカの献杯 (THB) 111
◆黒信心です。
悪夢の番人でクリーチャーのETB能力を使いまわすコントロールデッキ。いろんなバージョンがあって今楽しいアーキタイプの一つ。みんな入れるだろうと思うカードはほっといて個性の出る部分を解説していきます。
◆2マナ域
ヤロクの沼潜み、泥棒ネズミ、オルゾフの処罰者。ハンデス、ハンデス、接死不死です。こいつらで序盤をしのぎます。穢れ沼の騎士やラゾテプの肉裂きも試しましたがここに落ち着きました。特に序盤のハンデス組のおかげで後半展開が楽になります。
◆凶兆の果実
パウパーで使う血の署名枠。3マナだが一徹が必ず起こるので差し引きライフ+1。
◆戦慄衆の将軍、リリアナ
安定して5マナまで伸ばしたいので土地24枚入れてるため切り札的に入れてます。-4能力でハンデス組
デッキ
21 沼 (ELD) 261
3 騒乱の落とし子 (RNA) 85
3 泥棒ネズミ (GRN) 64
4 ヤロクの沼潜み (M20) 123
2 戦慄衆の将軍、リリアナ (WAR) 97
4 残忍な騎士 (ELD) 97
3 ロークスワイン城 (ELD) 241
4 ロークスワインの元首、アヤーラ (ELD) 75
4 悪夢の番人 (THB) 108
3 アスフォデルの灰色商人 (THB) 99
3 凶兆の果実 (ELD) 88
2 真夜中の死神 (GRN) 77
3 オルゾフの処罰者 (RNA) 79
1 煤の儀式 (GRN) 84
サイドボード
2 墓掘りの檻 (M20) 227
2 魔術遠眼鏡 (ELD) 233
4 強迫 (M20) 97
3 害悪な掌握 (M20) 110
2 煤の儀式 (GRN) 84
2 ファリカの献杯 (THB) 111
◆黒信心です。
悪夢の番人でクリーチャーのETB能力を使いまわすコントロールデッキ。いろんなバージョンがあって今楽しいアーキタイプの一つ。みんな入れるだろうと思うカードはほっといて個性の出る部分を解説していきます。
◆2マナ域
ヤロクの沼潜み、泥棒ネズミ、オルゾフの処罰者。ハンデス、ハンデス、接死不死です。こいつらで序盤をしのぎます。穢れ沼の騎士やラゾテプの肉裂きも試しましたがここに落ち着きました。特に序盤のハンデス組のおかげで後半展開が楽になります。
◆凶兆の果実
パウパーで使う血の署名枠。3マナだが一徹が必ず起こるので差し引きライフ+1。
◆戦慄衆の将軍、リリアナ
安定して5マナまで伸ばしたいので土地24枚入れてるため切り札的に入れてます。-4能力でハンデス組
デッキ
5 島 (RIX) 193
5 山 (RIX) 195
3 ショック (M19) 156
4 選択 (DAR) 60
4 蒸気孔 (GRN) 257
3 イオン化 (GRN) 179
3 厚かましい借り手 (ELD) 39
4 寓話の小道 (ELD) 244
4 塩水生まれの殺し屋 (M20) 50
2 プテラマンダー (RNA) 47
3 メドマイの予言 (THB) 53
3 火消し (RNA) 48
3 砕骨の巨人 (ELD) 115
3 旋風のごとき否定 (THB) 81
4 海の神のお告げ (THB) 58
2 天啓の神殿 (M20) 253
3 溶岩コイル (GRN) 108
2 意味の渇望 (THB) 74
サイドボード
2 否認 (RIX) 44
1 捕獲球 (GRN) 31
1 無謀な空襲 (M20) 154
1 旋風のごとき否定 (THB) 81
2 炎の一掃 (M20) 139
2 魔術遠眼鏡 (ELD) 233
1 軽蔑的な一撃 (GRN) 37
2 丸焼き (M20) 140
1 発展 // 発破 (GRN) 224
1 イオン化 (GRN) 179
1 溶岩コイル (GRN) 108
先日ボッコボコにされた青赤デッキ
良質な青のドローサポートが加わったので軽いスペルで手札を整えて打ち消しながら勝つデッキです。
フィニッシャーは瞬速を持つ塩水生まれの殺し屋、厚かましい借り手。打ち消しを構える前に出せるプテラマンダー。これらを出して守り切って勝つのが理想の形。新戦力の旋風のごとき否定も扱いやすいカードです。
しかし・・・
4~5ターンでとどめをさせるデッキでもないので基本フィニッシュは遅く、墓地利用されてアドバンテージ取られるとこちらの息切れが先に来てしまいます。
自然の怒りのタイタン、ウーロで凌がれたり、運命を紡ぐ者で2ターン目から打ち消しが使えなくなったり、もうボッコボコですよ。
今後の形は大きい大会の結果などで始めたら考えようと思います。
メイン
★土地20
7山
5平地
4進化する未開地
4風に削られた岩山
★クリーチャー17
4窯の悪鬼
3魔導士輪の暴漢
4道の探究者
4ラゴンナ団の先駆者
2ギトゥの投石戦士
★その他23
4変異原性の成長
4信仰無き物あさり
4果敢な一撃
2避難
1神々の思し召し
4ティムールの激闘
4無謀な突進
サイド
3赤霊破
2黒曜石の見習い僧
3神聖
2鋭い痛み
2希望の魔除け
1ワイルドファイアの密使
2電謀
土地比率の変更と希望の魔除けの導入。
だいぶ回しやすくなりました。
イエサブパウパー
一試合目青黒コントロール××
一戦目完封されて負け。
二戦目一戦目よりは攻めることは出来たがアンコウ+野望のカルトーシュで一変。一気に回復されて負け。
二試合目青単コントロール××
一戦目完封。
二戦目窯の悪鬼9点×2で残り二点まで削るもそこから完封される。
三試合目緑青ランプ〇〇
一戦目プロテクション付き窯の悪鬼で勝利。
二戦目大型クリーチャーを出されるが横並びで殴って全体パンプアップで勝利。
土地サーチ系のクリーチャーで6/5や5/4のクリーチャーを出すデッキでした。
1-2でした。
打ち消し持ってるコントロールからするとウィニー系より扱いやすいデッキなのでよくない部分が出た結果に。
★土地20
7山
5平地
4進化する未開地
4風に削られた岩山
★クリーチャー17
4窯の悪鬼
3魔導士輪の暴漢
4道の探究者
4ラゴンナ団の先駆者
2ギトゥの投石戦士
★その他23
4変異原性の成長
4信仰無き物あさり
4果敢な一撃
2避難
1神々の思し召し
4ティムールの激闘
4無謀な突進
サイド
3赤霊破
2黒曜石の見習い僧
3神聖
2鋭い痛み
2希望の魔除け
1ワイルドファイアの密使
2電謀
土地比率の変更と希望の魔除けの導入。
だいぶ回しやすくなりました。
イエサブパウパー
一試合目青黒コントロール××
一戦目完封されて負け。
二戦目一戦目よりは攻めることは出来たがアンコウ+野望のカルトーシュで一変。一気に回復されて負け。
二試合目青単コントロール××
一戦目完封。
二戦目窯の悪鬼9点×2で残り二点まで削るもそこから完封される。
三試合目緑青ランプ〇〇
一戦目プロテクション付き窯の悪鬼で勝利。
二戦目大型クリーチャーを出されるが横並びで殴って全体パンプアップで勝利。
土地サーチ系のクリーチャーで6/5や5/4のクリーチャーを出すデッキでした。
1-2でした。
打ち消し持ってるコントロールからするとウィニー系より扱いやすいデッキなのでよくない部分が出た結果に。