メイン
★土地19
2冠雪の山
5冠雪の島
4冠雪の平地
3広漠なる変幻地
3灰のやせ地
1平穏な入り江
1急流の崖
★クリーチャー18
4フェアリーの悪党
4呪文づまりのスプライト
4コーの空漁師
3大都市のスプライト
3スレイベンの検査官
★その他23
3入門の儀式
3渦巻く知識
2稲妻
2潮流のマントル
2払拭
1マナ漏出
3見張り番
1天界のほとばしり
2儚い存在
4思案
サイド
3紅蓮破
2電謀
2稲妻
2大祖始の遺産
2マナ漏出
2天界のほとばしり
2ギトゥの投石戦士

前から使っていたジェスカイを天測儀なし環境で使ってみようというものです。

Let’s5 PauperDXに行ってきました。

一試合目親和××
一戦目ガン周りされて無理。
二戦目歯車襲いの海蛇、甲殻の鍛冶工に殴られ負け。打ち消しがサイドインされるのは想定外だった。

二試合目黒単××
一戦目黒死病出され負け
二戦目精神ねじ切りが通りプラン崩壊。そんな中でもギトゥの投石戦士は仕事した。

三試合目青黒ずべら×〇〇
一戦目黒ずべらと超常的耐久力で4枚ハンデスされて「あーこういうデッキなんだー」と思いながら負け。
二戦目儀式が通り勝利
三戦目相手の事故に漬け込む形で勝利。

四試合目BYE

五試合目黒単××
一戦目クリーチャー並べられず負け。
二戦目マナフラ死。19枚中15枚引きました。

2-3-0でした。

黒単多すぎて無理でした。

八人でこんな感じだったと記憶。
黒単2
親和1
ずべら1
ジェスカイ1
白黒1
トロン1
青単1

リストがだいぶ変わりました。

メイン
★土地20
6山
6島
4蒸気孔
4寓話の小道
★クリーチャー16
4霊体の船乗り
4フェアリーの荒らし屋
2厚かましい借り手
4弾けるドレイク
2バロン、ニヴ=ミゼット
★その他24
3翼ある言葉
3イオン化
3火消し
3溶岩コイル
4胸躍る可能性
4ショック
4選択

サイド
2魔術遠眼鏡
4圧倒される弟子
2カズミナの変成
3否認
3神秘の論争
1イオン化


アイレンクラッグの紅蓮術師とか、潮流のマントルとかいろいろ試した結果、この形に。
災厄の行進を使う赤単ビートダウンには圧倒的に不利なので、1/2の壁おいたら時間稼ぎできるかと思い、圧倒される弟子をサイドに。でもBO3始めたら出会わなくなり勝率上がりました。
もともと胸躍る可能性で捨てられるデッキなので魔術遠眼鏡メインでもよいかもしれません。
メイン
★土地19
2冠雪の山
5冠雪の島
7冠雪の平地
2広漠なる変幻地
3灰のやせ地
★クリーチャー19
4フェアリーの悪党
4呪文づまりのスプライト
4道の探究者
4コーの空漁師
3きらめく鷹
★その他22
3入門の儀式
3渦巻く知識
2払拭
1マナ漏出
3見張り番
4アーカムの天測儀
3天界のほとばしり
2儚い存在
1骨の鋸
サイド
4紅蓮破
2電謀
1貴族階級の嘲笑
4孤独な宣教師
2大祖始の遺産
2マナ漏出

黒コン系を意識してマナ漏出入れました。

平日パウパーに行ってきました。

一試合目氷雪ジェスカイ×〇〇
一戦目押し切れず熟考漂いが回り始めて負け
二戦目こちらの打ち消しも周り、逆に相手がマナフラだったようで投了もらいました
三戦目儀式が通って勝利

二試合目ストンピィ×〇×
一戦目押し切られ負け
二戦目こちらの除去が回って耐えきって儀式で勝利
三戦目押し切られ負け
ターゲットが呪禁オーラなので除去は天界のほとばしり3枚。
よくある雪崩し、稲妻などが入っていないのでアグロに弱いです。

三試合目黒単〇〇
一戦目お互いマリガンスタートで細々と殴り合い。儀式で勝利。
二戦目儀式で勝利。
除去コンではなくアグロっぽい動きでした。

2-1-0でした。

優勝が呪禁オーラだったので、2戦目が悔やまれます。
久しぶりのスタンダードです。
エルドレインの王権環境で今使ってるデッキです。

メイン
★土地20
6山
6島
4蒸気孔
4寓話の小道
★クリーチャー12
4フェアリーの荒らし屋
2厚かましい借り手
2団体のギルド魔導士2
4弾けるドレイク
★その他28
3翼ある言葉
3イオン化
3溶岩コイル
4胸躍る可能性
4ショック
3型破りな協力
4火消し
3選択
1王家の跡継ぎ

フェアリーの荒らし屋と型破りな協力の二枚引くと発動する能力を利用するために引きますカードを多めに採用したクロックパーミッション。

1:1交換をしながらリードを作っていくデッキなのでトークンが並ぶデッキは苦手。しかし時には型破りな協力を二枚張って大量のフェアリートークンで殴り勝つことも。まだメタが絞れていないので、それまではこれで遊んでいこうと思います。
メイン
★土地19
2冠雪の山
5冠雪の島
7冠雪の平地
2広漠なる変幻地
3灰のやせ地
★クリーチャー19
4フェアリーの悪党
4呪文づまりのスプライト
4道の探究者
4コーの空漁師
3きらめく鷹
★その他22
3入門の儀式
3渦巻く知識
3払拭
3見張り番
4アーカムの天測儀
3天界のほとばしり
2儚い存在
1骨の鋸
サイド
4紅蓮破
2電謀
3貴族階級の嘲笑
4孤独な宣教師
2大祖始の遺産

平日パウパーに行ってきました。

一試合目トロン〇×ー
一戦目速攻儀式が決まり勝利
二戦目熟考漂いが回り始めて負け。
三戦目時間切れ

二試合目トロン×〇〇
一戦目熟考漂いが回り始め、長引きそうなので投了
二戦目儀式で18点飛ばして勝利
三戦目相手熟考漂いが引けなかったのか、石角の高官ロックが切れたタイミングに儀式で勝利

三試合目氷雪ジェスカイ×〇×
一戦目払拭を構えて儀式を打つも構えていた儀式が呪文づまりのスプライトで打ち消されて負け。
二戦目相手を完封して投了いただきました。
三戦目最後まで熾烈な攻防。最終的にこちらのクリーチャーが全滅して負け。
楽しいカウンター合戦ができて充実した試合だった。

1-1-1でした。
一発があるおかげでトロンに対して隙を突いた勝利が可能なのは良い点なのだが、熟考漂いしかり、石角の高官しかり、戦闘以外が強いクリーチャーに対処手段がないのはデッキの欠点だと認識。
墓地がたまるので、渦巻く砂嵐でも入れようかな。
儚い存在がらみのルールのメモです。

これは日本パウパー選手権2019で聞いたルールのまとめです
間違っている部分などありましたらご指摘いただけると幸いです

https://www.slideshare.net/cefcef/ephemerate-relatedrules-170004092
メイン
★土地19
2冠雪の山
5冠雪の島
7冠雪の平地
2広漠なる変幻地
3灰のやせ地
★クリーチャー19
4フェアリーの悪党
4呪文づまりのスプライト
4道の探究者
4コーの空漁師
3きらめく鷹
★その他22
3入門の儀式
3渦巻く知識
3払拭
3見張り番
4アーカムの天測儀
3天界のほとばしり
2儚い存在
1骨の鋸
サイド
1破壊的脈動
4紅蓮破
2電謀
3貴族階級の嘲笑
3孤独な宣教師
2大祖始の遺産

標準的な氷雪ジェスカイと違う部分について

・入門の儀式と見張り番
飛行ケアしていないと四マナで即死級のダメージをたたき出します。

・呪文づまりのスプライトと天界のほとばしり
呪文づまりのスプライトでボーグルを打ち消し、天界のほとばしりは強化した呪禁クリーチャーの単騎特攻をつぶすことができます。

日本パウパー選手権に参加しました。

一試合目氷雪ジェスカイ×〇×
一戦目守り切られて相手の熟考漂いがループを初めて投了
二戦目相手の動きを止めてダメージレースに勝つ。呪文づまりのスプライトをブリンクさせるのがうまく機能した。
三戦目古術師ループが始まり負け。

二試合目黒単コントロール××
一戦目灰色商人3体出されて負け。
二戦目灰色商人(以下略)
このデッキ黒コンは無理です。

三試合目青緑ターボフォグ〇×〇
一戦目打ち消しを構えて儀式を通して勝利。
二戦目ダブマリスタート。ライブラリアウト負け。
三戦目時間ギリギリまで追い込み相手が投了

四試合目バーン〇〇
一戦目相手優勢で始まるがライフ残り3点に相手を息切れに追い込む。盛り返して勝利。
二戦目サイドインした孤独な宣教師3カードで勝利。

五試合目バーン××
一戦目何もできず負け
二戦目サイドインした孤独な宣教師を出すものの、2体並んだ熱錬金術師の火力に負ける。

六試合目ナヤアグロ〇××
一戦目儀式が決まって勝利。
二戦目オーラのナーリッドが育って何もできず負け。
三戦目飛行クリーチャーをためて入門の儀式が引けたら勝利というところまで行くも引けず負け。

結果2-4でした。
ナヤアグロ戦と氷雪ジェスカイ戦はもうちょっと運が良ければいけた試合なので、このデッキ自体は悪くないかなという印象です。
ただ、黒がらみのコントロールはどうにもならないのでメタ次第ですね。


今回は試運転中のデッキを紹介

メイン
★土地19
2冠雪の山
5冠雪の島
7冠雪の平地
2広漠なる変幻地
3灰のやせ地
★クリーチャー20
4フェアリーの悪党
4呪文づまりのスプライト
4道の探究者
4コーの空漁師
4きらめく鷹
★その他21
3入門の儀式
3渦巻く知識
3払拭
3見張り番
4アーカムの天測儀
3天界のほとばしり
2儚い存在
サイド
1破壊的脈動
4紅蓮破
2電謀
3貴族階級の嘲笑
3孤独な宣教師
2大祖始の遺産

ジェスカイなのに雪崩しなし
このアーキタイプで呪文づまりのスプライトを入れるのはコントロールといわれるらしいのですが飛行に手が付けられないとキルターンは早いと思われます。

紙パウパーだけだと一人回しが多くなって一人回しが楽しいデッキばかり作ってしまう。よくない手癖が出たデッキです。

メイン
★土地20
20氷雪沼
★クリーチャー9
1不憫なグリフ
2臭い草のインプ
2記憶の壁
4熟考漂い
★その他31
2一瞬の平和
1調査
1古の遺恨
4汚涜
3幽霊のゆらめき
2黒死病
2堕落
4チェイナーの布告
4清純のタリスマン
4アーカムの天測儀
4予言のプリズム
サイド
1一瞬の平和
3払拭
2緑の防御円
2赤の防御円
2虚無の呪文爆弾
2ムラーサの胎動
1調査
1破壊的脈動
1エヴィンカーの正義

以前の青黒フリッカー(※)をアーカムの天測儀入り氷雪黒単で再現しようというのがコンセプトです。
使用感としては受けが広くなった分すごく薄味

https://cefsan.diarynote.jp/201902232200475813/

平日パウパーに参加しました
一試合目赤単ゴブリン××
一戦目何もできず
二戦目全除去が通り勢いを止めるも稲妻ゴブリングレネードで負け

二試合目氷雪ジェスカイ××
一戦目土地事故で何もできず。
二戦目システムクリーチャーとスペルの対応が最優先と思い、払拭をサイドインするも、モグの戦争司令官をブリンクされて除去が足りず負け。横並び戦術は想定外だった。

三試合目呪禁オーラ
一戦目クリーチャー除去が足りず負け。一匹目を除去する際にエンチャントをはかせてからやるべきだったか悩ましいところ。
二戦目全除去と緑の防御円が間に合い完封。
三戦目4ターン目黒死病が間に合うも、祖先の仮面2ない目を引かれ一撃即死級にボーグルが成長して負け。

全敗でした。
トロンと呪禁オーラ。そして、トロンに勝つためのアグロというのが今のメタのようなので上のどれかに勝てるよにチューニングされたデッキを準備しないといけないなー。
メイン
★土地20
6森
4沼
2光輝の泉
4ゴルガリの腐敗農場
4ジャングルのうろ穴
★クリーチャー27
4桜族の長老
4サテュロスの道探し
4グルマグのアンコウ
4わめき騒ぐマンドリル
4自己組立機械
3臭い草のインプ
4ブラストダーム
★その他13
3野望のカルトーシュ
4神々との融和
2過去の取り組み
2紆余曲折
2忌まわしい回収
サイド
3一瞬の平和
3棺の追放
2活力のカルトーシュ
1カラスの罪
2紆余曲折
2骨までの齧りつき
2ゴルガリの茶鱗

前回の調整版です
Let’s5パウパーDX改めLet’s3パウパーDXに参加しました
一試合目氷雪Zoo(GWR)××
一戦目相手ダブマリスタート。道の探究者に回復されて長期戦に。除去するたびに怨恨が移って1:1交換を繰り返し、こちらが息切れ。
二戦目こちらダブマリスタート。何もできず負け。

二試合目GWウィニー
一戦目お互いダブマリスタート大きさで押して勝利
二戦目シミックの信徒から癒し手の鷹にトークンを移して吠え群れの飢えというベストムーブをされて何もできず。
三戦目こちらトリマリ、相手ダブマリ。ラスト5ターン。育ったラノワールの騎士を一瞬の平和で止めて殴り合い。28まで増えたライフをマンドリル、ブラストダーム並べて削りきって勝利。

三試合目呪禁オーラ××
一戦目何もできず。
二戦目どんどんでかくなる林間隠れの斥候VS野望のカルトーシュ+アンコウ。一瞬の平和の引き具合で何とかなったかもしれないが引けず。

1-2
1勝でしたが結構楽しくできた大会でした。
このデッキはいったん解散して新しいデッキを作ろうと思います。
メイン
★土地20
6森
4沼
2光輝の泉
4ゴルガリの腐敗農場
4ジャングルのうろ穴
★クリーチャー27
4桜族の長老
4サテュロスの道探し
4グルマグのアンコウ
4わめき騒ぐマンドリル
4自己組立機械
3臭い草のインプ
4ブラストダーム
★その他13
3野望のカルトーシュ
4神々との融和
2過去の取り組み
2紆余曲折
2忌まわしい回収
サイド
2一瞬の平和
2棺の追放
2活力のカルトーシュ
4渇望の時
2平穏
1カラスの罪
2紆余曲折

前回の調整版です
平日パウパーに参加しました
一試合目バーン××
一戦目ダブマリで速度負け
二戦目本体火力のみ後手4ターンキルされる。無理。

二試合目BYE
負けるよりつらい。

三試合目トロン××
一戦目序盤の展開が遅れて十五分経過しているのを見て投了。
二戦目残りライフ6まで追い詰めるもサイドインした

1-2 全敗でした。

赤のガン周りは即死コンボと同じなのでしょうがないとして、トロンは棺の追放増やすといけそう。対赤は4ターン目野望のカルトーシュ+アンコウアタックできたら勝てる。デッキ相性的にムラーサの胎動や新戦力嵐の乗り切り入れたい。

もともとボロス対策に作ったデッキなのにこのデッキでボロスにあったことがない・・・。実際対戦するとどうなんだろう。
メイン
★土地20
6森
4沼
2光輝の泉
4ゴルガリの腐敗農場
4ジャングルのうろ穴
★クリーチャー27
4桜族の長老
4サテュロスの道探し
4グルマグのアンコウ
4わめき騒ぐマンドリル
4自己組立機械
3臭い草のインプ
4ブラストダーム
★その他13
3野望のカルトーシュ
4神々との融和
2過去の取り組み
4紆余曲折
サイド
2一瞬の平和
3棺の追放
2活力のカルトーシュ
4渇望の時
2平穏
2カラスの罪

モダンホライゾンの新規サインカード紆余曲折を追加したGB探査です。
ベストムーブは三ターン目にマンドリル、ブラストダーム、アンコウ。そこから立て続けに4/4、5/5のクリーチャーを出し続けるデッキです。

平日パウパーに参加しました
一試合目青緑感染××
一戦目何もできず
二戦目サイドから除去を足すも無力。
荒廃の工作員に何もできませんでした。

二試合目黒単ランデス〇〇
一戦目順調にマンドリルが出て勝利。
二戦目ランデスが振るわないのか自己組立機械もでて攻め切る。
相性悪いのに意外だったがどうやら引きが悪かったらしい。

三試合目黒赤拷問生活〇×○
一戦目相手ダブマリで勝利
二戦目相手の除去が回りライフを詰められる。相手の墓地にチェイナーが2枚見えたので投了
三戦目こちらのクリーチャーが順調に回り、連続で自己組立機械を出して勝利。

2-1でした。久しぶりの勝ち越しです。

紆余曲折は墓地の増え方が見えないので、無駄にハンドだけふえてうごけないということがあった。
忌まわしい回収と何枚か差し替えて、コントロール用のサイドカードとして入れるのがこのデッキとしてはよいかもしれない。
メイン
★土地18
18沼
★クリーチャー28
3夜市の見張り
4カーノファージ
4吸血鬼の裂断者
4大霊堂のスカージ
4ダウスィーの殺害者
2ダウスィーの怪物
3ドロスのゴーレム
4アズラの煙纏い★
★その他14
4骨断ちの矛槍
4暗黒の儀式
4血の署名
2吸魂

サイドボード
4強迫
4殺し
4君主の一嚙み
3闇の旋動

新戦力アズラの煙纏いを入れたスーサイドブラックです。
前回対戦した黒単ランデスにも相性がよく今隆盛のトロンにも有効と考えてチョイス。

平日パウパーに行ってきました
一試合目 青赤氷雪デルバー○×○
一戦目:暗黒の儀式二回からアズラの煙纏いと骨断ちの矛槍スタート。大きく削って吸魂フィニッシュ
二戦目殴り合いは発生するも終始相手ペースで負け。
三戦目相手ダブマリで押し切って勝利

赤黒ドレッジ××
一戦目チェイナー三連発で波に乗れず負け。
二戦目灰の殉教者出されて試合終了。
いずれにせよゴルガリの茶鱗が見えたら投了しようと心に決めてました。

ボロスウィニー×○×
一戦目ライフの削り合いは発生するも道の探究者がどうにもならず負け。
二戦目サイドインした殺しで道の探究者を除去してライフで押し切りドロスのゴーレム通して吸魂フィニッシュ。畏怖ってなかなか見ないキーワード能力だから相手が戸惑う。
三戦目何もできず負け。


結果1-2 ランデス一人、トロン二人でメタ読みはあっていたけど当たらなかったのが残念。除去コンでもなければ何とかなるデッキではあるのでまた使っていきたい。

今のメタはトロン一強で続いてボロス。
トロンにアグロは対抗策になるが、ボロス、エルフ、除去コンに致命的に弱いので

メイン
★土地20
8山
8平地
4進化する未開地
★クリーチャー14
4ラゴンナ団の先駆者
4窯の悪鬼
3呪文喰いの奇魔
3アクロスの空護衛
★その他26
4信仰無き物あさり
3避難
4ティムールの激闘
3ヘリオッドの選抜
4果敢な一撃
4変異原性の成長
1最大速度
3炎の拳

サイドボード
4紅蓮破
4神聖
2鋭い痛み
2テツモスの大神官
3孤独な宣教師


灯争大戦、モダンホライゾンの新戦力、炎の拳と呪文喰いの奇魔を入れた白赤英雄的です。すぐ死ぬイメージの強いアクロスの空護衛より頼りになるのでアクロスの空護衛減らして3枚投入。昨今青が禁止改定で弱体化したのでトロンが復活するだろうと読んでこのデッキにしました。結果、読みは大外れでした。

一試合目黒単ランデス〇××
一戦目序盤に出た窯の悪鬼が盛大に削り、ライフを押し込んで除去されるも
最後はラゴンナ団の先駆者が変異原性の成長+ティムールの激闘で削りきって勝ち
二戦目サイドインしたであろう除去とランデスで白を止められ何もできず負け
三戦目残り4点まで削るも押し切れずグルマグのアンコウなどに殴られ負け。

二試合目青単フェアリ×〇×
一戦目ダブマリスタート。押し切られ負け。
二戦目順当な殴り合いを繰り返し、最後は相手のカウンターも尽きて削りきって勝利。
三戦目忍者とフェアリーの悪党でどんどんカード惹かれアド負け。応じ返しというカードを始めて撃たれた。その術は俺に効く。

三試合目黒単コントロール〇〇
一戦目ガチンコの削り合い。ティムールの激闘で削りきって勝利。
二戦目相手が土地づまりで堕落打てずその間に勝利。墓所のネズミ出されたがこのデッキにはあまり効かない。

藤ちょこ先生に「これ(伝承の収集者、タミヨウ)が入るデッキ組みます!」と伝えて数日後できたデッキがこちらになります。
https://twitter.com/fuzichoco/status/1120976126682124288
藤ちょこ先生ごめんなさい。アリーナに日本語限定イラスト入ったら頑張ります。

メイン
★土地24
4沼
4湿った墓
1水没した地下墓地
4蒸気孔
4硫黄の滝
1血の墓所
2竜髑髏の山頂
4ギルド門通りの公有地
★クリーチャー3
2破滅の龍、ニコル・ボーラス
1バルン、ニブ=ミゼット
★その他33
3興行/叩打
3溶岩コイル
4思考消去
3発見/発散
4アングラスの暴力
3肉議場の叫び
3虚報活動
2イオン化
2薬術師の眼識
1ヴラスカの侮辱
1首謀者の収得
2龍神、ニコル・ボーラス
2戦慄衆の将軍、リリアナ

サイドボード
1興行/叩打
4否認
4渇望の時
2喪心
1ヴラスカの侮辱
2煤の儀式
1破滅の龍、ニコル・ボーラス

単発除去とハンデスで足を止めて、プレインズウォーカーやクリーチャーでとどめを刺すデッキです。
特にアングラスの暴力が今の環境にぴったり合うというか、受けが広く低コストで使いやすい除去です。

現在調整中ですが、マッチ戦になると大体サイドから否認四枚入ります。
小さいほうのテフェリーこと、時を解す者、テフェリーを警戒して打ち消し少なめにしているのですが、実際のところ、アングラスの暴力、龍神、ニコル・ボーラスで除去できるので、マッチ戦主体ならイオン化などの汎用打消し多めでもいいかもしれません。

今のスタンダードはすごくカオスでターゲットが絞れないので、紙のスタンダードが始まったあと、環境が落ち着いたらいろいろ組みなおすかもしれません。
メイン
★土地23
9島
9森
4繁殖池
1内陸の湾港
★クリーチャー26
4霧まといの川守り
3クメーナの語り部
4翡翠を纏うもの
3銀エラの達人
4川潜み
4マーフォークの霧縛り
2ジャングル生まれの開拓者
2大嵐呼び
★その他11
4執着的探訪
4潜水
3睡眠

サイドボード
3セイレーンの嵐鎮め
1クメーナの語り部
2軽蔑的な一撃
4否認
3剛力化
1先祖の刃
1睡眠

昨シーズンはバーンに強いURドレイクで行けたんですが、UWBコントロール、URGコントロールなどコントロールの比率が増えて勝率も落ちました。
そこで以前からランク以外で使ってたマーフォークでバーンが比較的づくないBO3に行くことにしました。

URドレイクがミッドレンジに優位なのに対して、このデッキはアグロに優位に立ち回れます。
サイドボード後カウンターをつめたらコントロールにも優位に行けるんではと期待してます。

サイドボードはまだ改良の余地がありそうです。
4マナ域と土地2枚アウト、クリーチャー追加に行く際に打点を上げるカードがほしいので手持ちで入りそうなのが剛力化でとりあえず入れてます。
瞬間的に打点上げるカードでもっといいものあったら教えてほしいです。
パウパーLet’s5行ってきました
メイン
★土地18
18沼
★クリーチャー28
4夜市の見張り
4カーノファージ
4吸血鬼の裂断者
4大霊堂のスカージ
4ダウスィーの殺害者
4ダウスィーの怪物
4ドロスのゴーレム
★その他14
4骨断ちの矛槍
4暗黒の儀式
4血の署名
2吸魂

サイドボード
4強迫
4殺し
4血管の施し
3闇の旋動

エルフに負けた反省から殺し4、
打ち消しや除去の前方確認用に強迫を追加しました

一戦目赤単ビートダウン✕✕
1戦目キレイに除去されて何もできず。
2戦目サイドインした回復カードは引かず、一方的な展開
その後のフリープレイでサイドカードも使用でいましたが、以前のバーンと違いクリーチャーが残るので有効には働きませんでした。

二戦目BYE

三戦目赤緑英雄的〇〇
赤単英雄的で緑要素としてマンドリルなどが出てきました。
以前組んだ赤白英雄的に近いものを感じます。
1戦目ゴブリンの奇襲隊で大きく削られるも押し切って勝利。
2戦目サティロスの重装歩兵にエンチャント貼ろうとしたところに殺しを重ねて一方的に勝利

四戦目トロン(青緑タッチ黒赤)〇✕✕
1戦目目立ったアクションも取らせず押し切る。最後一瞬の平和で止められるも夜市の見張りのライフルーズで勝利
2戦目海門の神官で止められて幽霊のゆらめきで再生する鋸刃の矢で除去で除去されて、ムラーサの胎動で回復される。記憶の壁で回り始めたのを見て投了。
3戦目同上

四戦目ナヤアグロ✕〇✕
ナカティルなどを並べて殴るタイプのデッキ
斑の子猪がいい仕事してました。
1戦目小競り合いを続けて押しきれない状態が続く。結果相手がクリーチャーをずらりと並べ負け。
2戦目押し切って勝利。記憶に残ってないのだが一気に7点削っているので多分回避能力持ちと矛槍付きドロスのゴーレムで殴ってたりしたのだろう。
3戦目斑の子猪のトークンを除去しようと殺しを打つも巨森される。その後怨恨がついた5/3トランプルのトークンがどうにもならず負け。

結果:2-3でした。相性と運要素が強いデッキだなーと改めて実感次は新しいデッキ回します。

おまけ
一度カーノファージのライフ支払いを忘れてゲームを勧めてしまったことがあり、ジャッジを呼んで確認したところ、トーナメントレベルが低い一般トーナメントの場合、原則誘発忘れは巻き戻して行う。

カーノファージのアップキープ払い忘れてゲームが進んだ場合、プレイヤーはどちらかを選ぶことができる。
・カーノファージがアンタップしたまま、ライフ支払いをしないでゲームを行う。(アップキープに何もなかったことにする)
・巻き戻してアップキープの処理を行う。
カーノファージの場合デメリットだが、ドローやライフゲインなどのメリットの場合、前者を選ぶ可能性もあるだろう。

GPやプレミアムイベントなどトーナメントレベルが高くなるともちろん警告、マッチロスなどになるのだろうな。
standard URドレイク(Ver 2019/03/21)
メイン
★土地21
7島
6山
4硫黄の滝
4蒸気孔
★クリーチャー12
プテラマンダー4
奇怪なドレイク4
弾けるドレイク4
★その他27
4選択
3ショック
1一瞬
1最大速度
3火消し
4イオン化
3批判家刺殺
4航路の作成
4稲妻の一撃

サイドボード
1一瞬
3否認
3溶岩コイル
2焦熱の連続砲撃
1標の稲妻
1悪賢い隠蔽
2捕獲球
2苦悩火

ミシックティアに来ました。
前回のバージョンから土地だけ変わっています。


3月19日 平日パウパー行ってきました
メイン
★土地18
18沼
★クリーチャー28
4夜市の見張り
4カーノファージ
4吸血鬼の裂断者
4大霊堂のスカージ
4ダウスィーの殺害者
4ダウスィーの怪物
4ドロスのゴーレム
★その他14
4骨断ちの矛槍
4暗黒の儀式
4血の署名
2吸魂

サイドボード
4魂の刈り取り
4暴君の選択
4血管の施し
3闇の旋動

リストは以前紹介したものです

一戦目赤単✕〇〇
1戦目何もできず
2戦目接戦で次のターンできるできる状態まで持っていくも相手の方が召喚酔いの熱錬金術師を起動するプレイミスをスルーして進めてしまいトドメ刺される。気がついて悔やんでたら巻き戻していただき勝ち。
3戦目暴君の選択、血管の施し、吸魂ガン周りで勝ち

二戦目氷雪デルバー◯✕✕
1戦目暗黒の儀式から吸血鬼の裂断者、カーノファージ、大霊堂のスカージが1ターン目に出てそのまま押切り。
2戦目ボーラスの占い師にカーノファージが止められて速度出せず。骨断ちの矛槍が引けなかったのも悔やまれる。
3戦目同上

三戦目エルフ
1戦目幸運を祈る者が出たらもう何もできません。
2戦目同上

1-2 でした。

サイドに除去とハンデスを足したほうが良かったですね。
アグロの筆頭である緑に効かない除去は外しましょうかね。
メイン
★土地21
6島
6山
3高地の湖
2硫黄の滝
4蒸気孔
★クリーチャー12
プテラマンダー4
奇怪なドレイク4
弾けるドレイク4
★その他27
4選択
3ショック
1一瞬
1最大速度
3火消し
4イオン化
3批判家刺殺
4航路の作成
4稲妻の一撃


サイドボード
1一瞬
3否認
3溶岩コイル
2焦熱の連続砲撃
1標の稲妻
1悪賢い隠蔽
2捕獲球
2苦悩火

現在、ダイアモンドティア2まで行きました。
現在のリストがこちらになります。
バーンに相性が良いようで主に回しているBO1には相性が良さそうです。

ここまで来たからにはミシック行きたいですね。


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CEF

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