メイン
★土地20
6山
6平地
4進化する未開地
4風に削られた岩山
★クリーチャー15
4窯の悪鬼
3魔導士輪の暴漢
4道の探究者
4ラゴンナ団の先駆者
★その他25
4変異原性の成長
2電謀
4信仰無き物あさり
4粗暴な力
2避難
1神々の思し召し
4ティムールの激闘
4無謀な突進
サイド
3赤霊破
2黒曜石の見習い僧
3神聖
2鋭い痛み
2解呪
2ワイルドファイアの密使
1電謀
フリプで赤単を試したがいまいちだったので
赤単用に買ったパーツで即死力をアップしてみました。
これが完全に裏目になりました。
夢屋パウパー行ってきました。
一試合目ナヤZoo××
一戦目片っ端から除去されて負け
二戦目山が来ず、ティムールの激闘、無謀な突進抱え落ち
二試合目黒赤コントロール
一戦目除去とハンデスで完封されて負け。
二戦目同上
三試合目青赤氷雪〇〇
一戦目道の探究者とラゴンナ団の先駆者でビートダウンして勝利。
二戦目パワー7悪鬼二段攻撃+パワー4暴漢が通り勝利。
四試合目黒単コントロール××
一戦目山が来ないで負け。
二戦目パワー8二段攻撃ラゴンナ団で致死ダメージを与えようとしたところ、見栄え損ないで止められる。(ダメージ16点→12点)
しかし、その後ラゴンナ団が除去されず勝利。
三戦目除去で完封されて負け。
1-3でした。
今まで入っていた果敢な一撃が抜けたことで事故率が増大。
ランド枚数の調整ミスとも言えます。
失ってわかるありがたみ。
テーロス還魂記気になったカード
2020年1月12日 Magic: The Gatheringフルスポイラーでました!
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/theros-beyond-death
気になったカード
https://twitter.com/CEFsan/status/1215819810111541250
明日大会なので近いうちにまとめます。
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/theros-beyond-death
気になったカード
https://twitter.com/CEFsan/status/1215819810111541250
明日大会なので近いうちにまとめます。
メイン
★土地20
6山
6平地
4進化する未開地
4風に削られた岩山
★クリーチャー15
4窯の悪鬼
3魔導士輪の暴漢
4道の探究者
4ラゴンナ団の先駆者
★その他25
4変異原性の成長
2ヘリオッドの選抜
4信仰無き物あさり
4果敢な一撃
3避難
4ティムールの激闘
4無謀な突進
サイド
3赤霊破
3黒曜石の見習い僧
1神々の思し召し
3神聖
2鋭い痛み
3貴族階級の嘲笑
イエサブパウパー
一試合目白青ファミリア×○○
一戦目無限ループが始まり投了
二戦目石角の高官で止められるも幽霊のゆらめきを赤霊破で潰して息切れさせて勝利。
三戦目同上
二試合目青緑○×○
一戦目果敢クリーチャーを並べて殴りきって勝利。
二戦目出しては大クラゲで戻され雲ヒレの猛禽で殴りきられて負け。
三戦目殴りきって勝利
三試合目青白コン××
一戦目結晶化でクリーチャーを止められているうちに負け。
二戦目カーターの願望でとめられ何もできず。サイドカードを全く引けず、信仰なき物あさりも引けず負け。
2-1でした。
★土地20
6山
6平地
4進化する未開地
4風に削られた岩山
★クリーチャー15
4窯の悪鬼
3魔導士輪の暴漢
4道の探究者
4ラゴンナ団の先駆者
★その他25
4変異原性の成長
2ヘリオッドの選抜
4信仰無き物あさり
4果敢な一撃
3避難
4ティムールの激闘
4無謀な突進
サイド
3赤霊破
3黒曜石の見習い僧
1神々の思し召し
3神聖
2鋭い痛み
3貴族階級の嘲笑
イエサブパウパー
一試合目白青ファミリア×○○
一戦目無限ループが始まり投了
二戦目石角の高官で止められるも幽霊のゆらめきを赤霊破で潰して息切れさせて勝利。
三戦目同上
二試合目青緑○×○
一戦目果敢クリーチャーを並べて殴りきって勝利。
二戦目出しては大クラゲで戻され雲ヒレの猛禽で殴りきられて負け。
三戦目殴りきって勝利
三試合目青白コン××
一戦目結晶化でクリーチャーを止められているうちに負け。
二戦目カーターの願望でとめられ何もできず。サイドカードを全く引けず、信仰なき物あさりも引けず負け。
2-1でした。
デッキ
6 島 (RIX) 193
3 弾けるドレイク (GRN) 163
6 山 (RIX) 195
3 ショック (M19) 156
4 選択 (DAR) 60
2 溶岩コイル (GRN) 108
4 蒸気孔 (GRN) 257
3 イオン化 (GRN) 179
3 厚かましい借り手 (ELD) 39
2 エンバレスの宝剣 (ELD) 120
4 寓話の小道 (ELD) 244
4 塩水生まれの殺し屋 (M20) 50
4 翼ある言葉 (M20) 80
4 幽体の船乗り (M20) 76
1 最大速度 (GRN) 111
3 火消し (RNA) 48
2 砕骨の巨人 (ELD) 115
2 老いたる者、ガドウィック (ELD) 48
サイドボード
2 否認 (RIX) 44
1 捕獲球 (GRN) 31
1 無謀な空襲 (M20) 154
1 神秘の論争 (ELD) 58
2 炎の一掃 (M20) 139
2 魔術遠眼鏡 (ELD) 233
2 軽蔑的な一撃 (GRN) 37
2 丸焼き (M20) 140
1 イオン化 (GRN) 179
1 発展 // 発破 (GRN) 224
皆がこのデッキを使いたいと思ったときに気軽に使えるように、デッキリストをアリーナのエクスポートしたテキストにしたんだ(震え声)
BO1に重めのコントロールが増えてきたので、BO3はもっと増えてるだろうと思い、このデッキを再チューニング。
メインサイドともにプレインズウォーカーを消しました。
サイドボードにアーティファクト対策の無謀な空襲を追加しました。
その他打ち消しの枠を広く浅くとって相手に合わせた打ち消しをさせるようにしました。
6 島 (RIX) 193
3 弾けるドレイク (GRN) 163
6 山 (RIX) 195
3 ショック (M19) 156
4 選択 (DAR) 60
2 溶岩コイル (GRN) 108
4 蒸気孔 (GRN) 257
3 イオン化 (GRN) 179
3 厚かましい借り手 (ELD) 39
2 エンバレスの宝剣 (ELD) 120
4 寓話の小道 (ELD) 244
4 塩水生まれの殺し屋 (M20) 50
4 翼ある言葉 (M20) 80
4 幽体の船乗り (M20) 76
1 最大速度 (GRN) 111
3 火消し (RNA) 48
2 砕骨の巨人 (ELD) 115
2 老いたる者、ガドウィック (ELD) 48
サイドボード
2 否認 (RIX) 44
1 捕獲球 (GRN) 31
1 無謀な空襲 (M20) 154
1 神秘の論争 (ELD) 58
2 炎の一掃 (M20) 139
2 魔術遠眼鏡 (ELD) 233
2 軽蔑的な一撃 (GRN) 37
2 丸焼き (M20) 140
1 イオン化 (GRN) 179
1 発展 // 発破 (GRN) 224
皆がこのデッキを使いたいと思ったときに気軽に使えるように、デッキリストをアリーナのエクスポートしたテキストにしたんだ(震え声)
BO1に重めのコントロールが増えてきたので、BO3はもっと増えてるだろうと思い、このデッキを再チューニング。
メインサイドともにプレインズウォーカーを消しました。
サイドボードにアーティファクト対策の無謀な空襲を追加しました。
その他打ち消しの枠を広く浅くとって相手に合わせた打ち消しをさせるようにしました。
一月パウパーカレンダー
2020年1月4日 Magic: The Gathering
私が認識している限りで開催される都内のパウパーイベントです。
なお、告知などなく開催されなくなるケースもありますので予めご了承ください。そのほか情報がありましたら教えていただけると助かります。
各お店の情報
晴れる屋トーナメントセンター
https://www.hareruyamtg.com/ja/shoppage/tc
晴れる屋秋葉原
https://www.hareruyamtg.com/ja/shoppage/akihabara
夢屋
https://yumeya5298.diarynote.jp/201912251457273640/
イエローサブマリン マジッカーズ★ハイパーアリーナ
http://www.yellowsubmarine.co.jp/shop/shop-047.htm
なお、告知などなく開催されなくなるケースもありますので予めご了承ください。そのほか情報がありましたら教えていただけると助かります。
各お店の情報
晴れる屋トーナメントセンター
https://www.hareruyamtg.com/ja/shoppage/tc
晴れる屋秋葉原
https://www.hareruyamtg.com/ja/shoppage/akihabara
夢屋
https://yumeya5298.diarynote.jp/201912251457273640/
イエローサブマリン マジッカーズ★ハイパーアリーナ
http://www.yellowsubmarine.co.jp/shop/shop-047.htm
pauper WR英雄的(Ver 2019/12/30)
2019年12月30日 Magic: The Gatheringメイン
★土地20
6山
6平地
4進化する未開地
4風に削られた岩山
★クリーチャー15
4窯の悪鬼
3魔導士輪の暴漢
4道の探究者
4ラゴンナ団の先駆者
★その他25
4変異原性の成長
3ヘリオッドの選抜
4信仰無き物あさり
4果敢な一撃
3避難
4ティムールの激闘
3無謀な突進
サイド
3赤霊破
3黒曜石の見習い僧
1神々の思し召し
3神聖
2鋭い痛み
3貴族階級の嘲笑
Lets5改めLets3パウパー行ってきました
黒曜石の見習い僧を1枚減らして、バーン意識して神々の思し召しにチェンジ。
一試合目黒ウィニー××
一戦目先手取られて速度負け。暴君の選択は想定外だった。
二戦目2ターン目の殺しが窯の悪鬼に刺さり負け。
1マナ2ダメージ主体の瞬殺に振り切ったデッキだった。
二試合目BYE
三試合目バーン×○○
一戦目何もできず負け。熱錬金術師と火付け射手両方採用は珍しいイメージ。
二戦目ラゴンナ団2体で止めつつ殴り削りきる。火炎破を神聖できたのも大きい。
三戦目神聖と変異原性の成長を構えながら窯の悪鬼のダメージを通して勝利。
2-1でした。
全勝は青赤フェアリー。最近総当たりでなかなかなかった全勝リストが掲載されるのはうれしい限り。
来年はリスト掲載されたい。
★土地20
6山
6平地
4進化する未開地
4風に削られた岩山
★クリーチャー15
4窯の悪鬼
3魔導士輪の暴漢
4道の探究者
4ラゴンナ団の先駆者
★その他25
4変異原性の成長
3ヘリオッドの選抜
4信仰無き物あさり
4果敢な一撃
3避難
4ティムールの激闘
3無謀な突進
サイド
3赤霊破
3黒曜石の見習い僧
1神々の思し召し
3神聖
2鋭い痛み
3貴族階級の嘲笑
Lets5改めLets3パウパー行ってきました
黒曜石の見習い僧を1枚減らして、バーン意識して神々の思し召しにチェンジ。
一試合目黒ウィニー××
一戦目先手取られて速度負け。暴君の選択は想定外だった。
二戦目2ターン目の殺しが窯の悪鬼に刺さり負け。
1マナ2ダメージ主体の瞬殺に振り切ったデッキだった。
二試合目BYE
三試合目バーン×○○
一戦目何もできず負け。熱錬金術師と火付け射手両方採用は珍しいイメージ。
二戦目ラゴンナ団2体で止めつつ殴り削りきる。火炎破を神聖できたのも大きい。
三戦目神聖と変異原性の成長を構えながら窯の悪鬼のダメージを通して勝利。
2-1でした。
全勝は青赤フェアリー。最近総当たりでなかなかなかった全勝リストが掲載されるのはうれしい限り。
来年はリスト掲載されたい。
デッキ
土地18
7島
7平地
4神聖なる泉
クリーチャー27
4フェアリーの悪党
4天穹の鷲
3敬慕されるロクソドン
4忠実なペガサス
4幽体の船乗り
4フェアリーの導母
4癒し手の鷹
そのほか15
4翼ある言葉
4翼の結集
2ドビンの拒否権
1時の一掃
4否認
サイドボード
3議事会の裁き
2霊気の疾風
2魔術遠眼鏡
2解呪
2ドビンの拒否権
2本質の把捉
2敬虔な命令
1/1飛行並べて殴る。以上!
サイドボードがことごとく微妙。
お勧めカードあったらアドバイスお願いします。
土地18
7島
7平地
4神聖なる泉
クリーチャー27
4フェアリーの悪党
4天穹の鷲
3敬慕されるロクソドン
4忠実なペガサス
4幽体の船乗り
4フェアリーの導母
4癒し手の鷹
そのほか15
4翼ある言葉
4翼の結集
2ドビンの拒否権
1時の一掃
4否認
サイドボード
3議事会の裁き
2霊気の疾風
2魔術遠眼鏡
2解呪
2ドビンの拒否権
2本質の把捉
2敬虔な命令
1/1飛行並べて殴る。以上!
サイドボードがことごとく微妙。
お勧めカードあったらアドバイスお願いします。
pauper WR英雄的(Ver 2019/12/24)
2019年12月25日 Magic: The Gathering
メイン
★土地20
6山
6平地
4進化する未開地
4風に削られた岩山
★クリーチャー15
4窯の悪鬼
3魔導士輪の暴漢
4道の探究者
4ラゴンナ団の先駆者
★その他25
4変異原性の成長
3ヘリオッドの選抜
4信仰無き物あさり
4果敢な一撃
3避難
4ティムールの激闘
3無謀な突進
サイド
3赤霊破
4黒曜石の見習い僧
3神聖
2鋭い痛み
3貴族階級の嘲笑
イエサブパウパー行ってきました
黒対策に黒曜石の見習い僧を採用。それ以外前回と同じです。
一試合目黒青ネズミ××
一戦目チェイナー3連発。無理。
二戦目黒曜石の見習い僧が意外と活躍。でも、ハンド縛られると何もできないデッキなので負け。
二試合目BYE
三試合目ゴンドコンボ○○
一戦目道の探究者一撃20点で勝利。
二戦目窯の悪鬼一撃30点で勝利。
軍旗の旗手が出る前に決められてよかった。
コンボでとがらせるなら発生の器(画像)が良いのではないかと思ったら名前が出なかった。
2-1でした。除去と打ち消しは無理。
★土地20
6山
6平地
4進化する未開地
4風に削られた岩山
★クリーチャー15
4窯の悪鬼
3魔導士輪の暴漢
4道の探究者
4ラゴンナ団の先駆者
★その他25
4変異原性の成長
3ヘリオッドの選抜
4信仰無き物あさり
4果敢な一撃
3避難
4ティムールの激闘
3無謀な突進
サイド
3赤霊破
4黒曜石の見習い僧
3神聖
2鋭い痛み
3貴族階級の嘲笑
イエサブパウパー行ってきました
黒対策に黒曜石の見習い僧を採用。それ以外前回と同じです。
一試合目黒青ネズミ××
一戦目チェイナー3連発。無理。
二戦目黒曜石の見習い僧が意外と活躍。でも、ハンド縛られると何もできないデッキなので負け。
二試合目BYE
三試合目ゴンドコンボ○○
一戦目道の探究者一撃20点で勝利。
二戦目窯の悪鬼一撃30点で勝利。
軍旗の旗手が出る前に決められてよかった。
コンボでとがらせるなら発生の器(画像)が良いのではないかと思ったら名前が出なかった。
2-1でした。除去と打ち消しは無理。
今年の振り返り
2019年12月23日 Magic: The Gathering今年もあと少しなのでdiarynote記事で振り返り。
1月
pauper GB探査(Ver 2019/01/06)
https://cefsan.diarynote.jp/201901070028473002/
もともと、ボロスと戦うのに考えたデッキなのにボロスと当たらず。
同型でこのバージョンからは大きく変わったが、ドラゴン探査と対戦したのはよい思い出。
2月
pauper BUフリッカー(Ver 2019/02/23)
https://cefsan.diarynote.jp/201902232200475813/
このデッキ自体はあまり日の目を見なかったが、このころから自己組立機械に注目している。
3月
standard URドレイク(Ver 2019/03/21)
https://cefsan.diarynote.jp/201903210146586641/
楽しいデッキを使って勝てた。まさにアリーナ全盛期だった気がする。
4月
standard UGマーフォーク(Ver 2019/04/07)
https://cefsan.diarynote.jp/201904070314522601/
このデッキも回ると楽しいデッキ。
5月
standard BURボーラス(Ver 2019/05/03)standard BURボーラス(Ver 2019/05/03)
https://cefsan.diarynote.jp/201905030028133613/
リーナに日本語限定イラストなくて悲しくなる。
6月
pauper WR英雄的(Ver 2019/06/25)
https://cefsan.diarynote.jp/201906260103101888/
新戦力炎の拳。デッキのやりたいことに対して重すぎた。
7月
pauper Bスーサイドブラック(Ver 2019/07/02)
https://cefsan.diarynote.jp/201907040007432604/
これも長く遊んだデッキ。このころから黒なら吸命入れとけブームが来る。
8月
pauper 5C黒単(Ver 2019/08/13)
https://cefsan.diarynote.jp/201908140037116379/
雪玉デッキ一発目。紙のコモンOKに代わりパウパーに激変が来ていた。というものの、この変化が来ていたのは6月のような。
9月
pauper WUR ジェスカイアグロ(Ver 2019/09/07)
https://cefsan.diarynote.jp/201909080108421656/
パウパー選手権に参加しました。流行りのアーキタイプに見せかけて入門の儀式&見張り番入り。雪玉禁止で絶滅しましたがよいデッキ。
10月
pauper UBWコントロール(Ver 2019/10/31)
https://cefsan.diarynote.jp/201910312357306521/
10月もジェスカイアグロだったのでそれ以外の記事はこちらだけ。
11月
pauper UR氷雪デルバー(Ver 2019/11/05)
https://cefsan.diarynote.jp/201911060036116816/
悲劇的教訓&神秘の聖域デッキ。ソフトロックになると強いのだけど、それまでが大変。
12月
pauper WR英雄的(Ver 2019/12/17)
https://cefsan.diarynote.jp/201912180024262165/
晴れる屋の平日パウパーからイエサブの平日パウパーにシフトしました。
WR英雄的は今のメインデッキであり唯一全勝経験のあるデッキ(※)という思い入れの深いデッキです。
※
3月18日マスターズ25th争奪Pauper杯全勝者デッキリスト
https://bigmagicikebukuro.diarynote.jp/201803202050471831/
1月
pauper GB探査(Ver 2019/01/06)
https://cefsan.diarynote.jp/201901070028473002/
もともと、ボロスと戦うのに考えたデッキなのにボロスと当たらず。
同型でこのバージョンからは大きく変わったが、ドラゴン探査と対戦したのはよい思い出。
2月
pauper BUフリッカー(Ver 2019/02/23)
https://cefsan.diarynote.jp/201902232200475813/
このデッキ自体はあまり日の目を見なかったが、このころから自己組立機械に注目している。
3月
standard URドレイク(Ver 2019/03/21)
https://cefsan.diarynote.jp/201903210146586641/
楽しいデッキを使って勝てた。まさにアリーナ全盛期だった気がする。
4月
standard UGマーフォーク(Ver 2019/04/07)
https://cefsan.diarynote.jp/201904070314522601/
このデッキも回ると楽しいデッキ。
5月
standard BURボーラス(Ver 2019/05/03)standard BURボーラス(Ver 2019/05/03)
https://cefsan.diarynote.jp/201905030028133613/
リーナに日本語限定イラストなくて悲しくなる。
6月
pauper WR英雄的(Ver 2019/06/25)
https://cefsan.diarynote.jp/201906260103101888/
新戦力炎の拳。デッキのやりたいことに対して重すぎた。
7月
pauper Bスーサイドブラック(Ver 2019/07/02)
https://cefsan.diarynote.jp/201907040007432604/
これも長く遊んだデッキ。このころから黒なら吸命入れとけブームが来る。
8月
pauper 5C黒単(Ver 2019/08/13)
https://cefsan.diarynote.jp/201908140037116379/
雪玉デッキ一発目。紙のコモンOKに代わりパウパーに激変が来ていた。というものの、この変化が来ていたのは6月のような。
9月
pauper WUR ジェスカイアグロ(Ver 2019/09/07)
https://cefsan.diarynote.jp/201909080108421656/
パウパー選手権に参加しました。流行りのアーキタイプに見せかけて入門の儀式&見張り番入り。雪玉禁止で絶滅しましたがよいデッキ。
10月
pauper UBWコントロール(Ver 2019/10/31)
https://cefsan.diarynote.jp/201910312357306521/
10月もジェスカイアグロだったのでそれ以外の記事はこちらだけ。
11月
pauper UR氷雪デルバー(Ver 2019/11/05)
https://cefsan.diarynote.jp/201911060036116816/
悲劇的教訓&神秘の聖域デッキ。ソフトロックになると強いのだけど、それまでが大変。
12月
pauper WR英雄的(Ver 2019/12/17)
https://cefsan.diarynote.jp/201912180024262165/
晴れる屋の平日パウパーからイエサブの平日パウパーにシフトしました。
WR英雄的は今のメインデッキであり唯一全勝経験のあるデッキ(※)という思い入れの深いデッキです。
※
3月18日マスターズ25th争奪Pauper杯全勝者デッキリスト
https://bigmagicikebukuro.diarynote.jp/201803202050471831/
pauper WR英雄的(Ver 2019/12/17)
2019年12月17日 Magic: The Gatheringメイン
★土地20
6山
6平地
4進化する未開地
4風に削られた岩山
★クリーチャー15
4窯の悪鬼
3魔導士輪の暴漢
4道の探究者
4ラゴンナ団の先駆者
★その他25
4変異原性の成長
3ヘリオッドの選抜
4信仰無き物あさり
4果敢な一撃
3避難
4ティムールの激闘
3無謀な突進
サイド
3赤霊破
4スレイベンの検査官
3神聖
2鋭い痛み
3貴族階級の嘲笑
イエサブパウパー行ってきました
一試合目赤単アグロ×○○
一戦目ぬるキープで負け
二戦目一撃12点削って勝利
三戦目ラスト3点で相手が打ってきた稲妻をサイドインした神聖で軽減して次のターン削り切って勝利
二試合目赤黒コン○×○
一戦目+4/+4ラゴンナ団に無謀な突進×2で勝利
二戦目スレイベンの検査官をサイドインするもテンポロスして波に乗れず荒廃稲妻三回食らって負け
三戦目スレイベンの検査官全抜き。初手はクリーチャーだけだったが押し切って勝利
三試合目黒単コントロール××
一戦目精神ねじ切りで即死セットを落とされて負け
二戦目スレイベンの検査官は期待通り働いてくれた。統治者を取り合いしながらこちら優勢ですすめる。墓所のネズミを発動させるのにプレッシャーをかけ、予定通り盤面を一掃させるところまではよかったが、ジンジャーブルートを通され統治者取り返しに失敗。そのままアド差で負け。
2-1でした。黒単はいると思っていたので予定通りという感じでした。
★土地20
6山
6平地
4進化する未開地
4風に削られた岩山
★クリーチャー15
4窯の悪鬼
3魔導士輪の暴漢
4道の探究者
4ラゴンナ団の先駆者
★その他25
4変異原性の成長
3ヘリオッドの選抜
4信仰無き物あさり
4果敢な一撃
3避難
4ティムールの激闘
3無謀な突進
サイド
3赤霊破
4スレイベンの検査官
3神聖
2鋭い痛み
3貴族階級の嘲笑
イエサブパウパー行ってきました
一試合目赤単アグロ×○○
一戦目ぬるキープで負け
二戦目一撃12点削って勝利
三戦目ラスト3点で相手が打ってきた稲妻をサイドインした神聖で軽減して次のターン削り切って勝利
二試合目赤黒コン○×○
一戦目+4/+4ラゴンナ団に無謀な突進×2で勝利
二戦目スレイベンの検査官をサイドインするもテンポロスして波に乗れず荒廃稲妻三回食らって負け
三戦目スレイベンの検査官全抜き。初手はクリーチャーだけだったが押し切って勝利
三試合目黒単コントロール××
一戦目精神ねじ切りで即死セットを落とされて負け
二戦目スレイベンの検査官は期待通り働いてくれた。統治者を取り合いしながらこちら優勢ですすめる。墓所のネズミを発動させるのにプレッシャーをかけ、予定通り盤面を一掃させるところまではよかったが、ジンジャーブルートを通され統治者取り返しに失敗。そのままアド差で負け。
2-1でした。黒単はいると思っていたので予定通りという感じでした。
メイン
★土地20
6島
6山
4蒸気孔
4寓話の小道
★クリーチャー18
4幽体の船乗り
4塩水生まれの殺し屋
3厚かましい借り手
2砕骨の巨人
2老いたる者、ガドウィック
3弾けるドレイク
★その他22
1溶岩コイル
4選択
4ショック
1最大速度
3火消し
3イオン化
4翼ある言葉
2エンバレスの宝剣
サイド
2軽蔑的な一撃
2否認
2炎の一掃
2魔術遠眼鏡
1神秘の論争
2捕獲球
1人知を超えるもの、ウギン
いろいろ試して今この形。
うーん知っちゃかめっちゃか。
勝率はぼちぼち。
★土地20
6島
6山
4蒸気孔
4寓話の小道
★クリーチャー18
4幽体の船乗り
4塩水生まれの殺し屋
3厚かましい借り手
2砕骨の巨人
2老いたる者、ガドウィック
3弾けるドレイク
★その他22
1溶岩コイル
4選択
4ショック
1最大速度
3火消し
3イオン化
4翼ある言葉
2エンバレスの宝剣
サイド
2軽蔑的な一撃
2否認
2炎の一掃
2魔術遠眼鏡
1神秘の論争
2捕獲球
1人知を超えるもの、ウギン
いろいろ試して今この形。
うーん知っちゃかめっちゃか。
勝率はぼちぼち。
メイン
★土地22
12森
6山
4踏み鳴らされる地
★クリーチャー29
4生皮収集家
3楽園のドルイド
4研究室の守護者
4ザル=ターのゴブリン
4グルールの呪文砕き
3砕骨の巨人
3意地悪な狼
4探索する獣
★その他9
4争闘/壮大
2グレートヘンジ
3エンバレスの宝剣
サイド
3溶岩コイル
3クロールの銛撃ち
3炎の一掃
4打ち壊すブロントドン
2変容するケラトプス
少し前から使用しているデッキ。
予言された壊滅を使ったコントロールには弱いが他は回ればそこそこ戦える印象。プレインズウォーカー除去を考えて速攻クリーチャー大多め。
入れてる枚数の都合もあるがグレートヘンジのおかげで勝てたというケースは少なく、むしろケラトプスメインでいいのではないかとも思う。
★土地22
12森
6山
4踏み鳴らされる地
★クリーチャー29
4生皮収集家
3楽園のドルイド
4研究室の守護者
4ザル=ターのゴブリン
4グルールの呪文砕き
3砕骨の巨人
3意地悪な狼
4探索する獣
★その他9
4争闘/壮大
2グレートヘンジ
3エンバレスの宝剣
サイド
3溶岩コイル
3クロールの銛撃ち
3炎の一掃
4打ち壊すブロントドン
2変容するケラトプス
少し前から使用しているデッキ。
予言された壊滅を使ったコントロールには弱いが他は回ればそこそこ戦える印象。プレインズウォーカー除去を考えて速攻クリーチャー大多め。
入れてる枚数の都合もあるがグレートヘンジのおかげで勝てたというケースは少なく、むしろケラトプスメインでいいのではないかとも思う。
持ち込んだデッキは3つ
BWコントロール
メイン
★土地20
14沼
4磨かれたやせ地
2ボジューカの沼
★クリーチャー16
4リリアナの死霊
4騒がしいネズミ
4ファイレクシアの憤怒鬼
4アスフォデルの灰色商人
★その他24
2精神ねじ切り
3見栄え損ない
3チェイナーの布告
2黒死病
4血の署名
3儚い存在
2損ない
1吸命
4オルゾフの印鑑
サイド
1損ない
2精神ねじ切り
2赤の防御円
2エヴィンカーの正義
1虚無の呪文爆弾
3強迫
3貴族階級の嘲笑
1見栄え損ない
UR氷雪デルバー
メイン
★土地20
2冠雪の山
7冠雪の島
4神秘の聖域
3広漠なる変幻地
3灰のやせ地
1光輝の泉
★クリーチャー12
4秘密を掘り下げる者
4呪文づまりのスプライト
4フェアリーの悪党
★その他28
1神秘の指導
1破壊的脈動
1転覆
3稲妻
4雪崩し
3渦巻く知識
4思案
4対抗呪文
2禁制
2剥奪
3悲劇的教訓
サイド
3紅蓮破
2水流破
1除外
1光輝の泉
2電謀
2大祖始の遺産
2ギトゥの投石戦士
2嵐縛りの霊
WR英雄的
メイン
★土地20
6山
6平地
4進化する未開地
4風に削られた岩山
★クリーチャー15
4窯の悪鬼
3魔導士輪の暴漢
4道の探究者
4ラゴンナ団の先駆者
★その他25
4変異原性の成長
3ヘリオッドの選抜
4信仰無き物あさり
4果敢な一撃
3避難
4ティムールの激闘
3無謀な突進
サイド
3赤霊破
4スレイベンの検査官
3神聖
2鋭い痛み
3貴族階級の嘲笑
一試合目UR氷雪デルバーvs赤単英雄的○○
一戦目闘技場の競技者を強化するところは咎めてアド取り返して勝利。
二戦目サテュロスの重装歩兵を強化され手に負えなくなるが水流破で撃退。悲劇的教訓ループでロックして勝利。
二試合目WR英雄的vs白単ウィニー○○
一戦目道の探究者ティムールの激闘で勝利
二戦目窯の悪鬼ティムールの激闘で勝利
三戦目試合目BWコントロールvsバーン××
一戦目無理
二戦目灰色商人でこらえるもこちらの決め手を引けず負け
四戦目試合目WR英雄的vsバーン〇×〇
一戦目道の探究者ティムールの激闘で勝利
二戦目お互いダメージを与えあうも、稲妻×2火炎破で一気に削られ負け
三戦目窯の悪鬼ティムールの激闘で勝利
五戦目試合目WR英雄的vs黒赤〇〇
一戦目パワー12ティムールの激闘で無謀なるワームを乗り越えて勝利
二戦目強迫でティムールの激闘を落とされる。しかし、その時に見えた避難のおかげで窯の悪鬼を赤と黒のクリーチャーでブロックすることを強要。ラドンナ団の先駆者を育てつつ窯の悪鬼を強化して、相手の戦線を崩壊させることに成功。投了もらいました。
六戦目試合目WR英雄的vs黒××
一戦目精神ねじ切り二枚刺さる。無理。
二戦目ダブマリ。無理。
なんだかんだでWR英雄的が好き。
BWコントロール
メイン
★土地20
14沼
4磨かれたやせ地
2ボジューカの沼
★クリーチャー16
4リリアナの死霊
4騒がしいネズミ
4ファイレクシアの憤怒鬼
4アスフォデルの灰色商人
★その他24
2精神ねじ切り
3見栄え損ない
3チェイナーの布告
2黒死病
4血の署名
3儚い存在
2損ない
1吸命
4オルゾフの印鑑
サイド
1損ない
2精神ねじ切り
2赤の防御円
2エヴィンカーの正義
1虚無の呪文爆弾
3強迫
3貴族階級の嘲笑
1見栄え損ない
UR氷雪デルバー
メイン
★土地20
2冠雪の山
7冠雪の島
4神秘の聖域
3広漠なる変幻地
3灰のやせ地
1光輝の泉
★クリーチャー12
4秘密を掘り下げる者
4呪文づまりのスプライト
4フェアリーの悪党
★その他28
1神秘の指導
1破壊的脈動
1転覆
3稲妻
4雪崩し
3渦巻く知識
4思案
4対抗呪文
2禁制
2剥奪
3悲劇的教訓
サイド
3紅蓮破
2水流破
1除外
1光輝の泉
2電謀
2大祖始の遺産
2ギトゥの投石戦士
2嵐縛りの霊
WR英雄的
メイン
★土地20
6山
6平地
4進化する未開地
4風に削られた岩山
★クリーチャー15
4窯の悪鬼
3魔導士輪の暴漢
4道の探究者
4ラゴンナ団の先駆者
★その他25
4変異原性の成長
3ヘリオッドの選抜
4信仰無き物あさり
4果敢な一撃
3避難
4ティムールの激闘
3無謀な突進
サイド
3赤霊破
4スレイベンの検査官
3神聖
2鋭い痛み
3貴族階級の嘲笑
一試合目UR氷雪デルバーvs赤単英雄的○○
一戦目闘技場の競技者を強化するところは咎めてアド取り返して勝利。
二戦目サテュロスの重装歩兵を強化され手に負えなくなるが水流破で撃退。悲劇的教訓ループでロックして勝利。
二試合目WR英雄的vs白単ウィニー○○
一戦目道の探究者ティムールの激闘で勝利
二戦目窯の悪鬼ティムールの激闘で勝利
三戦目試合目BWコントロールvsバーン××
一戦目無理
二戦目灰色商人でこらえるもこちらの決め手を引けず負け
四戦目試合目WR英雄的vsバーン〇×〇
一戦目道の探究者ティムールの激闘で勝利
二戦目お互いダメージを与えあうも、稲妻×2火炎破で一気に削られ負け
三戦目窯の悪鬼ティムールの激闘で勝利
五戦目試合目WR英雄的vs黒赤〇〇
一戦目パワー12ティムールの激闘で無謀なるワームを乗り越えて勝利
二戦目強迫でティムールの激闘を落とされる。しかし、その時に見えた避難のおかげで窯の悪鬼を赤と黒のクリーチャーでブロックすることを強要。ラドンナ団の先駆者を育てつつ窯の悪鬼を強化して、相手の戦線を崩壊させることに成功。投了もらいました。
六戦目試合目WR英雄的vs黒××
一戦目精神ねじ切り二枚刺さる。無理。
二戦目ダブマリ。無理。
なんだかんだでWR英雄的が好き。
メイン
★土地20
14沼
4磨かれたやせ地
2ボジューカの沼
★クリーチャー16
4リリアナの死霊
4騒がしいネズミ
4ファイレクシアの憤怒鬼
4アスフォデルの灰色商人
★その他24
2精神ねじ切り
3見栄え損ない
3チェイナーの布告
2黒死病
4血の署名
3儚い存在
2損ない
1吸命
4オルゾフの印鑑
サイド
1損ない
2精神ねじ切り
2赤の防御円
2エヴィンカーの正義
1虚無の呪文爆弾
3強迫
3貴族階級の嘲笑
1見栄え損ない
イエサブ平日大会行ってきました。
一試合目赤単アグロ〇××
一戦目相手が自己気味だったのに助けられ負け
二戦目マナフラ気味でキープ。一気にライフを削られて負け。
三戦目同上
一気にライフを削る楽しそうなデッキ。
二試合目 BYE
三試合目青赤氷雪フェアリー××
一戦目うまく立ち回れじり貧になり負け。2/2主体のこちらにフェアリーの決闘者は効く。
二戦目大マナフラ。頼みの綱の吸命も来ず。
結果0-1-2でした。
事故に漬け込む形でしか勝てなかったのは悔やまれる。
今週末対戦会があるので、そこでもうちょっと模索したい。
★土地20
14沼
4磨かれたやせ地
2ボジューカの沼
★クリーチャー16
4リリアナの死霊
4騒がしいネズミ
4ファイレクシアの憤怒鬼
4アスフォデルの灰色商人
★その他24
2精神ねじ切り
3見栄え損ない
3チェイナーの布告
2黒死病
4血の署名
3儚い存在
2損ない
1吸命
4オルゾフの印鑑
サイド
1損ない
2精神ねじ切り
2赤の防御円
2エヴィンカーの正義
1虚無の呪文爆弾
3強迫
3貴族階級の嘲笑
1見栄え損ない
イエサブ平日大会行ってきました。
一試合目赤単アグロ〇××
一戦目相手が自己気味だったのに助けられ負け
二戦目マナフラ気味でキープ。一気にライフを削られて負け。
三戦目同上
一気にライフを削る楽しそうなデッキ。
二試合目 BYE
三試合目青赤氷雪フェアリー××
一戦目うまく立ち回れじり貧になり負け。2/2主体のこちらにフェアリーの決闘者は効く。
二戦目大マナフラ。頼みの綱の吸命も来ず。
結果0-1-2でした。
事故に漬け込む形でしか勝てなかったのは悔やまれる。
今週末対戦会があるので、そこでもうちょっと模索したい。
メイン
★土地20
2冠雪の山
7冠雪の島
4神秘の聖域
3広漠なる変幻地
3灰のやせ地
1光輝の泉
★クリーチャー12
4秘密を掘り下げる者
4呪文づまりのスプライト
4深き刻の忍者
★その他28
1神秘の指導
1入門の儀式
1転覆
3稲妻
4雪崩し
3渦巻く知識
4思案
4対抗呪文
2禁制
2剥奪
3悲劇的教訓
サイド
3紅蓮破
2水流破
1除外
1光輝の泉
2電謀
2大祖始の遺産
2ギトゥの投石戦士
2嵐縛りの霊
イエサブ火曜パウパーに行ってきました
職場からギリギリなので急いでいったら途中で足をひねる。
一試合目BYE
二試合目GUアグロ×〇×
昔懐かしの緑青マッドネスを彷彿とさせるデッキ。
一戦目こちらのミスも目立ちなされるがまま。
二戦目悲劇的教訓&神秘の聖域のソフトロックが決まり勝利
三戦目墓地を対策されロックできず長期戦になり負け。大祖始の遺産常駐はつらい
三試合目黒単コントロール
一戦目これといっていいところもなく負け
二戦目神秘の聖域が来ず、来た時には時すでに遅し
1-2-0(BYE)でした。
嵐縛りの霊がブロックに参加できず悔しい思いをすることが多い。
墓地対策がつらいのでアーティファクト破壊でもたそうかな。
★土地20
2冠雪の山
7冠雪の島
4神秘の聖域
3広漠なる変幻地
3灰のやせ地
1光輝の泉
★クリーチャー12
4秘密を掘り下げる者
4呪文づまりのスプライト
4深き刻の忍者
★その他28
1神秘の指導
1入門の儀式
1転覆
3稲妻
4雪崩し
3渦巻く知識
4思案
4対抗呪文
2禁制
2剥奪
3悲劇的教訓
サイド
3紅蓮破
2水流破
1除外
1光輝の泉
2電謀
2大祖始の遺産
2ギトゥの投石戦士
2嵐縛りの霊
イエサブ火曜パウパーに行ってきました
職場からギリギリなので急いでいったら途中で足をひねる。
一試合目BYE
二試合目GUアグロ×〇×
昔懐かしの緑青マッドネスを彷彿とさせるデッキ。
一戦目こちらのミスも目立ちなされるがまま。
二戦目悲劇的教訓&神秘の聖域のソフトロックが決まり勝利
三戦目墓地を対策されロックできず長期戦になり負け。大祖始の遺産常駐はつらい
三試合目黒単コントロール
一戦目これといっていいところもなく負け
二戦目神秘の聖域が来ず、来た時には時すでに遅し
1-2-0(BYE)でした。
嵐縛りの霊がブロックに参加できず悔しい思いをすることが多い。
墓地対策がつらいのでアーティファクト破壊でもたそうかな。
メイン
★土地20
14沼
4磨かれたやせ地
2ボジューカの沼
★クリーチャー16
4リリアナの死霊
3騒がしいネズミ
4ファイレクシアの憤怒鬼
2ギルドパクトの守護者
3アスフォデルの灰色商人
★その他24
2精神ねじ切り
3見栄え損ない
3チェイナーの布告
2黒死病
4血の署名
3儚い存在
2損ない
1吸命
4オルゾフの印鑑
サイド
3孤独な宣教師
3エヴィンカーの正義
2虚無の呪文爆弾
3強迫
3貴族階級の嘲笑
1見栄え損ない
呪禁オーラ憎しと黒単ブームが合わさった結果できたデッキ。
晴れる屋秋葉原店でLet’3パウパーでした
一試合目バーン××
一戦目土地ばかり引いて何もできず。
二戦目あとアタック一回で勝ちというところまで追いつめるも、火炎破を引かれて負け。
二試合目白黒コントロール〇×-
カウンターを移す能力、のせる能力を多用して大きなクリーチャーを作るデッキ。
一戦目精神ねじ切りなどでハンド差を稼ぎ勝利。
二戦目相手を残り3点まで追い込むも決定打引けず押し返され負け。
三戦目時間切れ。
三試合目黒単コントロール×〇×
一戦目精神ねじ切りを通され、相手のダウスィーの殺害者が
二戦目逆に精神ねじ切りを通して勝利
三戦目お互い攻め合うも黒薔薇の棘とクォムバッジの魔女に押し切られ負け。頼みの綱の灰色商人は底にたまってました。
結果0-1-2でした。
勝ち星なしですが、デッキの強いところは出せたんではないかと思います。
あと今回の対戦ではギルドパクトの守護者の強さはそこまで出ず、削って灰色商人とネズミのほうがよかったような。サイドも含めて要調整です。
★土地20
14沼
4磨かれたやせ地
2ボジューカの沼
★クリーチャー16
4リリアナの死霊
3騒がしいネズミ
4ファイレクシアの憤怒鬼
2ギルドパクトの守護者
3アスフォデルの灰色商人
★その他24
2精神ねじ切り
3見栄え損ない
3チェイナーの布告
2黒死病
4血の署名
3儚い存在
2損ない
1吸命
4オルゾフの印鑑
サイド
3孤独な宣教師
3エヴィンカーの正義
2虚無の呪文爆弾
3強迫
3貴族階級の嘲笑
1見栄え損ない
呪禁オーラ憎しと黒単ブームが合わさった結果できたデッキ。
晴れる屋秋葉原店でLet’3パウパーでした
一試合目バーン××
一戦目土地ばかり引いて何もできず。
二戦目あとアタック一回で勝ちというところまで追いつめるも、火炎破を引かれて負け。
二試合目白黒コントロール〇×-
カウンターを移す能力、のせる能力を多用して大きなクリーチャーを作るデッキ。
一戦目精神ねじ切りなどでハンド差を稼ぎ勝利。
二戦目相手を残り3点まで追い込むも決定打引けず押し返され負け。
三戦目時間切れ。
三試合目黒単コントロール×〇×
一戦目精神ねじ切りを通され、相手のダウスィーの殺害者が
二戦目逆に精神ねじ切りを通して勝利
三戦目お互い攻め合うも黒薔薇の棘とクォムバッジの魔女に押し切られ負け。頼みの綱の灰色商人は底にたまってました。
結果0-1-2でした。
勝ち星なしですが、デッキの強いところは出せたんではないかと思います。
あと今回の対戦ではギルドパクトの守護者の強さはそこまで出ず、削って灰色商人とネズミのほうがよかったような。サイドも含めて要調整です。
pauper WR英雄的(Ver 2019/11/24)
2019年11月24日 Magic: The Gatheringメイン
★土地20
6山
6平地
4進化する未開地
4風に削られた岩山
★クリーチャー15
4窯の悪鬼
3魔導士輪の暴漢
4道の探究者
4ラゴンナ団の先駆者
★その他25
4変異原性の成長
3ヘリオッドの選抜
4信仰無き物あさり
4果敢な一撃
3避難
4ティムールの激闘
3無謀な突進
サイド
3赤霊破
4軍隊の鷹
3神聖
2鋭い痛み
3貴族階級の嘲笑
ボーグル通ったら終わりってデッキはよくない!
というわけで相手の干渉が少なければ少ないほど強いWR英雄的を使うことにしました。でも英雄的持っているのはラゴンナ団の先駆者だけで、実質赤白果敢です。
狙う形としては、
窯の悪鬼+スペル2つ+ティムールの激闘
窯の悪鬼+無謀な突進+ティムールの激闘
(道の探究者or魔導士輪の暴漢)+無謀な突進+変異原性の成長+ティムールの激闘
ラゴンナ団育成ルート
夢屋パウパーに行ってきました
一試合目黒単××
一戦目汚涜などで除去され、いつもの置くだけでアド取れるクリーチャー陣出されて負け。
二戦目3ターンキルルートの手札が来るものの開幕窯の悪鬼が除去されて封殺。何もできず。ほんとこのデッキとは相性が悪い。
二試合目GWアグロ〇〇
カウンターを移す能力、のせる能力を多用して大きなクリーチャーを作るデッキ。
一戦目不完全ながら激闘で14点削ってそのまま押し切って勝利
二戦目サイドインした鋭い痛みを仕込んでパワー17二段攻撃トランプルで勝利
三試合目白黒アグロ〇××
多くのカードが白黒の色を持つ多色カードで構成し、夜空のミミックを連続で強化したり、白黒のクリーチャーに御身の刃を付けることで+3/+3するアグロデッキ
一戦目殴り合いを続けて最後は10点まで強化した道の探究者で勝利
二戦目夜空のミミック×2がどうにもできず、最後は最後の支払いでクリーチャー止められ負け
三戦目ぬるキープして序盤動けず負け。
四試合目5色ティーチング
一戦目除去され打ち消されしながらクリーチャーを残し、最後はラゴンナ団の先駆者を出したターンに無謀な突撃+変異原生の成長×2で勝利。
二戦目布告除去などで攻めあぐねるも最後は打ち消し合戦から道の探究者を強化してティムールの激闘で勝利。
2-2で12人中6位でした。
すごく相手を選ぶが楽しいデッキです。
優勝は黒単。
現環境黒単が強いのでこれに勝てるデッキを考えないと・・・。
★土地20
6山
6平地
4進化する未開地
4風に削られた岩山
★クリーチャー15
4窯の悪鬼
3魔導士輪の暴漢
4道の探究者
4ラゴンナ団の先駆者
★その他25
4変異原性の成長
3ヘリオッドの選抜
4信仰無き物あさり
4果敢な一撃
3避難
4ティムールの激闘
3無謀な突進
サイド
3赤霊破
4軍隊の鷹
3神聖
2鋭い痛み
3貴族階級の嘲笑
ボーグル通ったら終わりってデッキはよくない!
というわけで相手の干渉が少なければ少ないほど強いWR英雄的を使うことにしました。でも英雄的持っているのはラゴンナ団の先駆者だけで、実質赤白果敢です。
狙う形としては、
窯の悪鬼+スペル2つ+ティムールの激闘
窯の悪鬼+無謀な突進+ティムールの激闘
(道の探究者or魔導士輪の暴漢)+無謀な突進+変異原性の成長+ティムールの激闘
ラゴンナ団育成ルート
夢屋パウパーに行ってきました
一試合目黒単××
一戦目汚涜などで除去され、いつもの置くだけでアド取れるクリーチャー陣出されて負け。
二戦目3ターンキルルートの手札が来るものの開幕窯の悪鬼が除去されて封殺。何もできず。ほんとこのデッキとは相性が悪い。
二試合目GWアグロ〇〇
カウンターを移す能力、のせる能力を多用して大きなクリーチャーを作るデッキ。
一戦目不完全ながら激闘で14点削ってそのまま押し切って勝利
二戦目サイドインした鋭い痛みを仕込んでパワー17二段攻撃トランプルで勝利
三試合目白黒アグロ〇××
多くのカードが白黒の色を持つ多色カードで構成し、夜空のミミックを連続で強化したり、白黒のクリーチャーに御身の刃を付けることで+3/+3するアグロデッキ
一戦目殴り合いを続けて最後は10点まで強化した道の探究者で勝利
二戦目夜空のミミック×2がどうにもできず、最後は最後の支払いでクリーチャー止められ負け
三戦目ぬるキープして序盤動けず負け。
四試合目5色ティーチング
一戦目除去され打ち消されしながらクリーチャーを残し、最後はラゴンナ団の先駆者を出したターンに無謀な突撃+変異原生の成長×2で勝利。
二戦目布告除去などで攻めあぐねるも最後は打ち消し合戦から道の探究者を強化してティムールの激闘で勝利。
2-2で12人中6位でした。
すごく相手を選ぶが楽しいデッキです。
優勝は黒単。
現環境黒単が強いのでこれに勝てるデッキを考えないと・・・。
メイン
★土地20
2冠雪の山
7冠雪の島
4神秘の聖域
3広漠なる変幻地
3灰のやせ地
1光輝の泉
★クリーチャー13
4秘密を掘り下げる者
4呪文づまりのスプライト
4深き刻の忍者
1嵐縛りの霊
★その他27
1神秘の指導
4稲妻
4雪崩し
3渦巻く知識
4思案
4対抗呪文
2禁制
2剥奪
3悲劇的教訓
サイド
3紅蓮破
2水流破
1除外
1光輝の泉
2電謀
2大祖始の遺産
2ギトゥの投石戦士
序盤はデルバーなどの軽量を出し、後半、神秘の聖域を剥奪と悲劇的教訓使いまわすことでアドをとるデッキ
サイドは同型、トロン、バーン、緑ウィニー、黒コン、呪禁オーラあたりを意識。
平日パウパーに行ってきました
一試合目BYE
二試合目白単英雄的〇××
一戦目デルバーで押し切って勝利
二戦目ラゴンナ団の先駆者がでかくなって除去できず負け。
三戦目ラゴンナ団の先駆者への果敢な一撃を打ち消すも、変異原性の成長3枚付いて開幕10点。何もできず。
三試合目黒ランデス×〇〇
一戦目思案お祈りキープするも暗黒の儀式からその土地を割られて以降土地を引かず。
二戦目デルバーでクロック刻むも相手もアンコウがでてギリギリの状態。そんな時、相手の強迫に対して渦巻く知識を打ってデルバー2枚と土地を引いて回避。
そこからデルバー出して9点クロックで巻き返す。
三戦目広漠なる変幻地を二枚たてて土地破壊対策をする。対抗呪文が打てるようになったら封殺して勝利。
使用感はよい感じ。今後も使っていきたい。
★土地20
2冠雪の山
7冠雪の島
4神秘の聖域
3広漠なる変幻地
3灰のやせ地
1光輝の泉
★クリーチャー13
4秘密を掘り下げる者
4呪文づまりのスプライト
4深き刻の忍者
1嵐縛りの霊
★その他27
1神秘の指導
4稲妻
4雪崩し
3渦巻く知識
4思案
4対抗呪文
2禁制
2剥奪
3悲劇的教訓
サイド
3紅蓮破
2水流破
1除外
1光輝の泉
2電謀
2大祖始の遺産
2ギトゥの投石戦士
序盤はデルバーなどの軽量を出し、後半、神秘の聖域を剥奪と悲劇的教訓使いまわすことでアドをとるデッキ
サイドは同型、トロン、バーン、緑ウィニー、黒コン、呪禁オーラあたりを意識。
平日パウパーに行ってきました
一試合目BYE
二試合目白単英雄的〇××
一戦目デルバーで押し切って勝利
二戦目ラゴンナ団の先駆者がでかくなって除去できず負け。
三戦目ラゴンナ団の先駆者への果敢な一撃を打ち消すも、変異原性の成長3枚付いて開幕10点。何もできず。
三試合目黒ランデス×〇〇
一戦目思案お祈りキープするも暗黒の儀式からその土地を割られて以降土地を引かず。
二戦目デルバーでクロック刻むも相手もアンコウがでてギリギリの状態。そんな時、相手の強迫に対して渦巻く知識を打ってデルバー2枚と土地を引いて回避。
そこからデルバー出して9点クロックで巻き返す。
三戦目広漠なる変幻地を二枚たてて土地破壊対策をする。対抗呪文が打てるようになったら封殺して勝利。
使用感はよい感じ。今後も使っていきたい。
メイン
★土地22
5島
3沼
2平地
3広漠なる変幻地
3灰のやせ地
3陰鬱な僻地
2平穏な入り江
★クリーチャー11
3記憶の壁
1ディンローヴァの恐怖
3アスフォデルの灰色商人
4熟考漂い
★その他27
3儚い存在
2見栄え損ない
3渦巻く知識
4対抗呪文
2禁制
3エヴィンカーの正義
3死の重み
4清純のタリスマン
3予言のプリズム
サイド
2天界のほとばしり
4呪文づまりのスプライト
2赤の防御円
2払拭
2虚無の呪文爆弾
1ディンローヴァの恐怖
2破滅の刃
ETB能力が強いクリーチャーに儚い存在を打つデッキ。
回ったら強そうだけど、今の環境では勝てなそうなのでリストだけ残して供養。
★土地22
5島
3沼
2平地
3広漠なる変幻地
3灰のやせ地
3陰鬱な僻地
2平穏な入り江
★クリーチャー11
3記憶の壁
1ディンローヴァの恐怖
3アスフォデルの灰色商人
4熟考漂い
★その他27
3儚い存在
2見栄え損ない
3渦巻く知識
4対抗呪文
2禁制
3エヴィンカーの正義
3死の重み
4清純のタリスマン
3予言のプリズム
サイド
2天界のほとばしり
4呪文づまりのスプライト
2赤の防御円
2払拭
2虚無の呪文爆弾
1ディンローヴァの恐怖
2破滅の刃
ETB能力が強いクリーチャーに儚い存在を打つデッキ。
回ったら強そうだけど、今の環境では勝てなそうなのでリストだけ残して供養。