メイン
★土地18
18沼
★クリーチャー28
4夜市の見張り
4カーノファージ
4吸血鬼の裂断者
4大霊堂のスカージ
4ダウスィーの殺害者
4ダウスィーの怪物
4ドロスのゴーレム
★その他14
4骨断ちの矛槍
4暗黒の儀式
4血の署名
2吸魂
サイドボード
4魂の刈り取り
4暴君の選択
4血管の施し
3闇の旋動
パウパーイベントになかなか参加できない間に新しいデッキができました。
サイドボードは不利な除去の多いデッキをやられる前にやるためのバーン戦略と追加の除去。怖い灰の殉教者を弱めるために強迫、抜去などのハンデスを指しても良いかもしれない。
★土地18
18沼
★クリーチャー28
4夜市の見張り
4カーノファージ
4吸血鬼の裂断者
4大霊堂のスカージ
4ダウスィーの殺害者
4ダウスィーの怪物
4ドロスのゴーレム
★その他14
4骨断ちの矛槍
4暗黒の儀式
4血の署名
2吸魂
サイドボード
4魂の刈り取り
4暴君の選択
4血管の施し
3闇の旋動
パウパーイベントになかなか参加できない間に新しいデッキができました。
サイドボードは不利な除去の多いデッキをやられる前にやるためのバーン戦略と追加の除去。怖い灰の殉教者を弱めるために強迫、抜去などのハンデスを指しても良いかもしれない。
ダイアモンド4に昇格しました。
メイン
★土地21
6島
6山
2硫黄の滝
3高地の湖
4蒸気孔
★クリーチャー13
2ゴブリンの電術師
4弧光のフェニックス
4奇怪なドレイク
3弾けるドレイク
★その他26
4選択
4ショック
3発見/発散
1急進思想
4イオン化
3批判家刺殺
4航路の作成
3稲妻の一撃
プラチナ1~2で停滞したので思い切ってフェニックス型にシフトしました。
コモンが不足してたので急進思想1枚、電術師2枚。
でも、アドが取れるカードでもないので、そこまで重要パーツではないと見てます。
基本BO1なので、キルターンを早める最大速度やドスンを一枚刺しするのもありかもしれません。
メイン
★土地21
6島
6山
2硫黄の滝
3高地の湖
4蒸気孔
★クリーチャー13
2ゴブリンの電術師
4弧光のフェニックス
4奇怪なドレイク
3弾けるドレイク
★その他26
4選択
4ショック
3発見/発散
1急進思想
4イオン化
3批判家刺殺
4航路の作成
3稲妻の一撃
プラチナ1~2で停滞したので思い切ってフェニックス型にシフトしました。
コモンが不足してたので急進思想1枚、電術師2枚。
でも、アドが取れるカードでもないので、そこまで重要パーツではないと見てます。
基本BO1なので、キルターンを早める最大速度やドスンを一枚刺しするのもありかもしれません。
MTGArenaはじめました
デッキが形になってきたので紹介
メイン
★土地21
7島
6山
4高地の湖
4蒸気孔
★クリーチャー11
プテラマンダー4
奇怪なドレイク4
弾けるドレイク3
★その他28
4選択
4ショック
2一瞬
3火消し
4イオン化
3批判家刺殺
4航路の作成
4稲妻の一撃
世間様でもリストが出回るレベルのデッキなので説明不要かと思いますが、奇怪なドレイク、弾けるドレイクといった呪文の数を参照するクリーチャー(下記参照)を使って高打点を叩き出すデッキ。
Enigma Drake / 奇怪なドレイク (1)(青)(赤)
クリーチャー — ドレイク(Drake)
飛行
奇怪なドレイクのパワーは、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカードの総数に等しい。
*/4
第三のクリーチャーについてはリストによって、ゴブリンの電術師だとか弧光のフェニックスだとか、いろんなリストがあるのですが、プテラマンダーを採用しています。
使用感としては、1:1交換していきながらアドを稼ぐ感じなので、トークン並べるデッキに弱く、普通にクリーチャー並べるデッキにはなんとかなる感じです。
現在レートがゴールド3~4をフラフラしている感じです。
あと基本アリーナモードなのでサイドボードは使っていません。
パウパーと違ってスタンダードのサイドボードって何対策なのかわかりにくいので、もう少し慣れたら遊んでみます。
デッキが形になってきたので紹介
メイン
★土地21
7島
6山
4高地の湖
4蒸気孔
★クリーチャー11
プテラマンダー4
奇怪なドレイク4
弾けるドレイク3
★その他28
4選択
4ショック
2一瞬
3火消し
4イオン化
3批判家刺殺
4航路の作成
4稲妻の一撃
世間様でもリストが出回るレベルのデッキなので説明不要かと思いますが、奇怪なドレイク、弾けるドレイクといった呪文の数を参照するクリーチャー(下記参照)を使って高打点を叩き出すデッキ。
Enigma Drake / 奇怪なドレイク (1)(青)(赤)
クリーチャー — ドレイク(Drake)
飛行
奇怪なドレイクのパワーは、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカードの総数に等しい。
*/4
第三のクリーチャーについてはリストによって、ゴブリンの電術師だとか弧光のフェニックスだとか、いろんなリストがあるのですが、プテラマンダーを採用しています。
使用感としては、1:1交換していきながらアドを稼ぐ感じなので、トークン並べるデッキに弱く、普通にクリーチャー並べるデッキにはなんとかなる感じです。
現在レートがゴールド3~4をフラフラしている感じです。
あと基本アリーナモードなのでサイドボードは使っていません。
パウパーと違ってスタンダードのサイドボードって何対策なのかわかりにくいので、もう少し慣れたら遊んでみます。
Let’s5パウパーに参加しました
メイン
★土地20
7沼
2島
4ディミーアの水路
4陰鬱な僻地
3進化する未開地
★クリーチャー15
3アスフォデルの灰色商人
4貪欲なるネズミ
4熟考漂い
2臭い草のインプ
2古術師
★その他25
4見栄え損ない
3超常的耐久力
2幽霊のゆらめき
3強迫
3精神ねじ切り
4ギタクシア派の調査
3払拭
1調査
2エヴィンカーの正義
サイド
4水流破
1アスフォデルの灰色商人
2チェイナーの布告
2虚無の呪文爆弾
2エヴィンカーの正義
4自己組立機械
前回対バーンに調子が良かったBUフリッカーを持ち込みました。
ただ、ボロスウィニーに不利だと思ったので、トロンが有利というヒントから自己組立機械を入れました。
Self-Assembler / 自己組立機械 (5)
アーティファクト クリーチャー — 組立作業員(Assembly-Worker)
自己組立機械が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから組立作業員(Assembly-Worker)クリーチャー・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
どう対策になるのか
・宮殿の歩哨(白統治者)に対して一方的に殴り勝てる。
・場に出たらアドが取れる。
・虹色の断片の影響を受けない
・稲妻では死なない
などなど
打ち消しのない中速より遅いデッキには有効なんじゃないかと思ってます。
一戦目黒ウィニー✕✕
1戦目吸血鬼の裂断者を並べられて一方的に負け。
2戦目見栄え損ない、超常的耐久力、貪欲なるネズミといったこちらの軽量カードがうまく周り相手の初速を抑えることに成功。しかし、大霊堂のスカージ登場で一変。熟考漂いなどのデッキの中に10枚以上入ってる有効牌を引けず負け。
二戦目 BYE
三戦目バーン✕✕
1戦目ツモ切りバーンがどうにもならず負け。
2戦目前回有効に機能した精神ねじ切りが有効に使えず、サイドインした水流破などを引く前に終了。聴いたところ前回手札に残って精神ねじ切りで捨てさせられた火炎破、焼尽の猛火を全部抜いたとのこと。
長生きの仕方をもうちょっと考えないと。
四戦目赤青氷雪デルバー✕◯ー
1戦目デルバービートを潰せず負け。
2戦目臭い草のインプに対抗呪文を使わせて、熟考漂い・エヴィンカーの正義などでアドを稼いで灰色商人2体通して勝利。
3戦目シャッフル終わった時点で残り三分。合意による引き分け。
五戦目黒単コントロール
1戦目ハンデスと除去で長期戦に。アド負けした状態で相手の手札に堕落が見えたので投了。
2戦目試合は拮抗していたがサイドインした自己組立機械が引けず負け。
1-3-1(1BYE)という残念な結果でした。
次はアグロなデッキにしたほうが良いかなー。
メイン
★土地20
7沼
2島
4ディミーアの水路
4陰鬱な僻地
3進化する未開地
★クリーチャー15
3アスフォデルの灰色商人
4貪欲なるネズミ
4熟考漂い
2臭い草のインプ
2古術師
★その他25
4見栄え損ない
3超常的耐久力
2幽霊のゆらめき
3強迫
3精神ねじ切り
4ギタクシア派の調査
3払拭
1調査
2エヴィンカーの正義
サイド
4水流破
1アスフォデルの灰色商人
2チェイナーの布告
2虚無の呪文爆弾
2エヴィンカーの正義
4自己組立機械
前回対バーンに調子が良かったBUフリッカーを持ち込みました。
ただ、ボロスウィニーに不利だと思ったので、トロンが有利というヒントから自己組立機械を入れました。
Self-Assembler / 自己組立機械 (5)
アーティファクト クリーチャー — 組立作業員(Assembly-Worker)
自己組立機械が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから組立作業員(Assembly-Worker)クリーチャー・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
どう対策になるのか
・宮殿の歩哨(白統治者)に対して一方的に殴り勝てる。
・場に出たらアドが取れる。
・虹色の断片の影響を受けない
・稲妻では死なない
などなど
打ち消しのない中速より遅いデッキには有効なんじゃないかと思ってます。
一戦目黒ウィニー✕✕
1戦目吸血鬼の裂断者を並べられて一方的に負け。
2戦目見栄え損ない、超常的耐久力、貪欲なるネズミといったこちらの軽量カードがうまく周り相手の初速を抑えることに成功。しかし、大霊堂のスカージ登場で一変。熟考漂いなどのデッキの中に10枚以上入ってる有効牌を引けず負け。
二戦目 BYE
三戦目バーン✕✕
1戦目ツモ切りバーンがどうにもならず負け。
2戦目前回有効に機能した精神ねじ切りが有効に使えず、サイドインした水流破などを引く前に終了。聴いたところ前回手札に残って精神ねじ切りで捨てさせられた火炎破、焼尽の猛火を全部抜いたとのこと。
長生きの仕方をもうちょっと考えないと。
四戦目赤青氷雪デルバー✕◯ー
1戦目デルバービートを潰せず負け。
2戦目臭い草のインプに対抗呪文を使わせて、熟考漂い・エヴィンカーの正義などでアドを稼いで灰色商人2体通して勝利。
3戦目シャッフル終わった時点で残り三分。合意による引き分け。
五戦目黒単コントロール
1戦目ハンデスと除去で長期戦に。アド負けした状態で相手の手札に堕落が見えたので投了。
2戦目試合は拮抗していたがサイドインした自己組立機械が引けず負け。
1-3-1(1BYE)という残念な結果でした。
次はアグロなデッキにしたほうが良いかなー。
晴れる屋の平日パウパーに参加しました
メイン
★土地20
7沼
2島
4ディミーアの水路
4陰鬱な僻地
3進化する未開地
★クリーチャー16
2ディンローヴァの恐怖
2アスフォデルの灰色商人
4貪欲なるネズミ
4熟考漂い
2臭い草のインプ
2古術師
★その他24
4見栄え損ない
3超常的耐久力
2幽霊のゆらめき
3強迫
2精神ねじ切り
4ギタクシア派の調査
3払拭
1調査
2エヴィンカーの正義
サイド
4水流破
2精神ねじ切り
2アスフォデルの灰色商人
2チェイナーの布告
2虚無の呪文爆弾
1殺害
2エヴィンカーの正義
前回青だらけで何もできなかったのでハンデス主体のコントロールデッキに。
強迫、ギタクシア派の調査で前方確認してハンデスや大技を通そうという試み。
熟考漂い+超常的耐久力、調査キッカーなどなど、青相手に通せると勝てるんじゃなかろうかということでこのデッキにしました。
一戦目ボロスウィニー✕✕
1戦目エヴィンカーの正義を通すも、その後に金切るときの声2連続。2枚目のエヴィンカーの正義は引かず負け。
2戦目早い段階で白統治者出された。こいつの存在を忘れていてサイドの殺害を入れていなかった。アドがどうにもならず、プレイミスも重なって負け
二戦目バーン✕◯◯
1戦目ツモ切りバーンがどうにもならず、早く灰色商人引こうとギタ調うったら10点分の火力が見えて負け
2戦目ハンデスで延命して、サイドインした水流破で貫かれた心臓の呪い除去、灰色商人2枚並んだところで投了いただきました。
3戦目相手のダブマリに精神ねじ切り打ったら投了いただきました。
三戦目バーン✕◯◯
1戦目ツモ切りバーンでどうにもならず
2戦目残り5点まで削られるも、ハンデスでツモ切り状態に追い込む。灰色商人で盛り返して勝利。
3戦目土地事故気味の相手に一方的な展開に。灰色商人2枚並んだところで投了いただきました。
2-1でした。
青いなくなってて想定外でしたがバーンにハンデスが効くことがわかったのが収穫。
メイン
★土地20
7沼
2島
4ディミーアの水路
4陰鬱な僻地
3進化する未開地
★クリーチャー16
2ディンローヴァの恐怖
2アスフォデルの灰色商人
4貪欲なるネズミ
4熟考漂い
2臭い草のインプ
2古術師
★その他24
4見栄え損ない
3超常的耐久力
2幽霊のゆらめき
3強迫
2精神ねじ切り
4ギタクシア派の調査
3払拭
1調査
2エヴィンカーの正義
サイド
4水流破
2精神ねじ切り
2アスフォデルの灰色商人
2チェイナーの布告
2虚無の呪文爆弾
1殺害
2エヴィンカーの正義
前回青だらけで何もできなかったのでハンデス主体のコントロールデッキに。
強迫、ギタクシア派の調査で前方確認してハンデスや大技を通そうという試み。
熟考漂い+超常的耐久力、調査キッカーなどなど、青相手に通せると勝てるんじゃなかろうかということでこのデッキにしました。
一戦目ボロスウィニー✕✕
1戦目エヴィンカーの正義を通すも、その後に金切るときの声2連続。2枚目のエヴィンカーの正義は引かず負け。
2戦目早い段階で白統治者出された。こいつの存在を忘れていてサイドの殺害を入れていなかった。アドがどうにもならず、プレイミスも重なって負け
二戦目バーン✕◯◯
1戦目ツモ切りバーンがどうにもならず、早く灰色商人引こうとギタ調うったら10点分の火力が見えて負け
2戦目ハンデスで延命して、サイドインした水流破で貫かれた心臓の呪い除去、灰色商人2枚並んだところで投了いただきました。
3戦目相手のダブマリに精神ねじ切り打ったら投了いただきました。
三戦目バーン✕◯◯
1戦目ツモ切りバーンでどうにもならず
2戦目残り5点まで削られるも、ハンデスでツモ切り状態に追い込む。灰色商人で盛り返して勝利。
3戦目土地事故気味の相手に一方的な展開に。灰色商人2枚並んだところで投了いただきました。
2-1でした。
青いなくなってて想定外でしたがバーンにハンデスが効くことがわかったのが収穫。
Let’s 5 パウパー DXに参加しました
メイン
★土地20
10森
4沼
2ボジューカの沼
4ジャングルのうろ穴
★クリーチャー25
4桜族の長老
4サテュロスの道探し
4グルマグのアンコウ
4わめき騒ぐマンドリル
3スゥルタイのゴミあさり
3よろめく根茎
3ブラストダーム
★その他15
3死の重み
3野望のカルトーシュ
4神々との融和
3過去の取り組み
忌まわしい回収
サイド
1 黒薔薇の棘
2一瞬の平和
2棺の追放
2墓所のネズミ
2臭い草のインプ
4高くつく略奪
一戦目緑単ストンピィ✕✕
1戦目だいたい有利なのだけどシラナの岩礁渡りだけがどうにもならず負け
2戦目同上
ストンピィ相手でも臭い草のインプサイドINするのだからもうメインで良いと思いました。
二戦目青単デルバー✕◯✕
1戦目ほぼほぼ完封されて負け。
2戦目高くつく略奪+匂い草のインプが機能して勝利
3戦目対策カード引かず
三戦目バイ
四戦目青単フェアリー✕◯✕
1戦目打ち消しを引かなかったようでデカブツが通り勝ち
2戦目相手の速攻が決まり負け
3戦目対策カード引かず
四戦目青黒アンコウ✕✕
1戦目アド負けが見えたので早々に投了
2戦目ゴミアサリに野望のカルトーシュがついて推し気味に進めるも、嵐縛りの霊に防がれて長期戦に。臭い草のインプが使い回せなくなり負け。
バイ以外全敗でした。
臭い草のインプが強いので、サイド2メイン2でもいいかもしれない。
あと、青多すぎ。
見た限り黒ウィニーと緑ストンピィ以外、デルバー、噴出が入ってるデッキと言う状況。
青を倒せるデッキ作らないとだめですね。
メイン
★土地20
10森
4沼
2ボジューカの沼
4ジャングルのうろ穴
★クリーチャー25
4桜族の長老
4サテュロスの道探し
4グルマグのアンコウ
4わめき騒ぐマンドリル
3スゥルタイのゴミあさり
3よろめく根茎
3ブラストダーム
★その他15
3死の重み
3野望のカルトーシュ
4神々との融和
3過去の取り組み
忌まわしい回収
サイド
1 黒薔薇の棘
2一瞬の平和
2棺の追放
2墓所のネズミ
2臭い草のインプ
4高くつく略奪
一戦目緑単ストンピィ✕✕
1戦目だいたい有利なのだけどシラナの岩礁渡りだけがどうにもならず負け
2戦目同上
ストンピィ相手でも臭い草のインプサイドINするのだからもうメインで良いと思いました。
二戦目青単デルバー✕◯✕
1戦目ほぼほぼ完封されて負け。
2戦目高くつく略奪+匂い草のインプが機能して勝利
3戦目対策カード引かず
三戦目バイ
四戦目青単フェアリー✕◯✕
1戦目打ち消しを引かなかったようでデカブツが通り勝ち
2戦目相手の速攻が決まり負け
3戦目対策カード引かず
四戦目青黒アンコウ✕✕
1戦目アド負けが見えたので早々に投了
2戦目ゴミアサリに野望のカルトーシュがついて推し気味に進めるも、嵐縛りの霊に防がれて長期戦に。臭い草のインプが使い回せなくなり負け。
バイ以外全敗でした。
臭い草のインプが強いので、サイド2メイン2でもいいかもしれない。
あと、青多すぎ。
見た限り黒ウィニーと緑ストンピィ以外、デルバー、噴出が入ってるデッキと言う状況。
青を倒せるデッキ作らないとだめですね。
メイン
★土地18
8島
5山
1急流の崖
4進化する未開地
★クリーチャー12
4窯の悪鬼
4ニヴィックスのサイクロプ
4 秘密を掘り下げる者
★その他30
3使徒の祝福
4稲妻
3ティムールの激闘
2噴出
2巧みな回避
4思案
4ギタクシア派の調査
4渦巻く知識
4変異原性の成長
サイド
4水流破
3紅蓮破
2払拭
1渦巻く砂嵐
2鋭い痛み
3断絶
払拭をメインから外して巧みな回避を入れている欲しがり構成になっております
今日はUBRデルバーの方と対戦させてもらったのですが、使用感としては意外と守りも強いデッキというところ。
デルバー守って削るができるあたり面白いですね。
★土地18
8島
5山
1急流の崖
4進化する未開地
★クリーチャー12
4窯の悪鬼
4ニヴィックスのサイクロプ
4 秘密を掘り下げる者
★その他30
3使徒の祝福
4稲妻
3ティムールの激闘
2噴出
2巧みな回避
4思案
4ギタクシア派の調査
4渦巻く知識
4変異原性の成長
サイド
4水流破
3紅蓮破
2払拭
1渦巻く砂嵐
2鋭い痛み
3断絶
払拭をメインから外して巧みな回避を入れている欲しがり構成になっております
今日はUBRデルバーの方と対戦させてもらったのですが、使用感としては意外と守りも強いデッキというところ。
デルバー守って削るができるあたり面白いですね。
pauper GB探査(Ver 2018/11/21)
2018年11月21日 Magic: The Gathering久しぶりの平日pauperです
メイン
★土地20
10森
4沼
2ボジューカの沼
4ジャングルのうろ穴
★クリーチャー25
4桜族の長老
4サテュロスの道探し
4グルマグのアンコウ
4わめき騒ぐマンドリル
3スゥルタイのゴミあさり
3よろめく根茎
3ブラストダーム
★その他15
4死の重み
3野望のカルトーシュ
4神々との融和
4過去の取り組み
サイド
3平穏
2一瞬の平和
2棺の追放
3破滅の刃
2墓所のネズミ
2臭い草のインプ
1カラスの罪
一戦目青黒神秘の指導✕✕
1戦目除去され長期戦へ。土地を置く度不利になり終了。
2戦目同上
パウパー始めたばかりらしく、下記の動画に影響を受けたそうです。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34147023
二戦目黒単ウィニー◯◯
1戦目序盤押されるも死の重みで除去して押切
2戦目スゥルタイのゴミあさりに野望のカルトーシュがついて、墓所のネズミで一掃して圧倒的勝利。
三戦目黒単✕◯✕
堕落などでライフゲインして血の署名などでアドを稼ぐデッキ。
一戦目堕落で削りきられて負け。
二戦目ずっと防がれ続けるが、サイドインした臭い草のインプが布告を回避して
攻めるも除去され続けて長期戦に。最後にスゥルタイのゴミあさりで押し切って勝利。
三戦目相手の墓地対策が増えて思うように加速できず。引き裂かれた記憶 で墓地のインプもふっとばされる。引き裂かれた記憶 での効果はインクのしみではなっ勝った。
黒コントロール系には臭い草のインプが有効。
あと、このデッキ的に墓地に落ちる前提のサイドにしたほうが良いかもしれません。
メイン
★土地20
10森
4沼
2ボジューカの沼
4ジャングルのうろ穴
★クリーチャー25
4桜族の長老
4サテュロスの道探し
4グルマグのアンコウ
4わめき騒ぐマンドリル
3スゥルタイのゴミあさり
3よろめく根茎
3ブラストダーム
★その他15
4死の重み
3野望のカルトーシュ
4神々との融和
4過去の取り組み
サイド
3平穏
2一瞬の平和
2棺の追放
3破滅の刃
2墓所のネズミ
2臭い草のインプ
1カラスの罪
一戦目青黒神秘の指導✕✕
1戦目除去され長期戦へ。土地を置く度不利になり終了。
2戦目同上
パウパー始めたばかりらしく、下記の動画に影響を受けたそうです。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34147023
二戦目黒単ウィニー◯◯
1戦目序盤押されるも死の重みで除去して押切
2戦目スゥルタイのゴミあさりに野望のカルトーシュがついて、墓所のネズミで一掃して圧倒的勝利。
三戦目黒単✕◯✕
堕落などでライフゲインして血の署名などでアドを稼ぐデッキ。
一戦目堕落で削りきられて負け。
二戦目ずっと防がれ続けるが、サイドインした臭い草のインプが布告を回避して
攻めるも除去され続けて長期戦に。最後にスゥルタイのゴミあさりで押し切って勝利。
三戦目相手の墓地対策が増えて思うように加速できず。引き裂かれた記憶 で墓地のインプもふっとばされる。引き裂かれた記憶 での効果はインクのしみではなっ勝った。
黒コントロール系には臭い草のインプが有効。
あと、このデッキ的に墓地に落ちる前提のサイドにしたほうが良いかもしれません。
メイン
★土地20
島14
山2
急流の崖2
未知の岸2
★クリーチャー20
這い寄る刃4
トリトンの岸忍び4
霧まといの川守り4
狡猾な生き残り4
神出鬼没な呪拳士4
★その他20
彩色の宝球3
悲劇的教訓4
噴出4
入門の儀式4
目くらましの呪文1
思案4
サイドボード
払拭3
水流破4
骨断ちの矛槍4
対抗呪文4
入門の儀式でアンブロッカブルクリーチャーを強化して一撃必殺を狙うデッキ。
クリーチャーを並ばせないデッキ対策としてサイドボードでクロック・パーミッションに変更できるようにしました。
運の要素がつよいのと全体除去一枚でひっくりがえってしまうので、使ってなかったのだが、実際対戦するとどうなのだろうと思い大会で使ってみました。
10/13のLet’s 5 パウパー DX
一戦目氷雪デルバー✕◯✕
1戦目ドロースペルがあるのでキープしたが、クリーチャー引けず。何もできず負け。
2戦目サイドインした払拭でクリーチャーを守り、入門の儀式が通り一撃21点。
3戦目払拭を引けず、電謀が通りそのままアド負け。
二戦目赤単✕✕
1戦目クリーチャー除去されギトゥの溶岩走りに押し切られ負け。
2戦目這い寄る刃、狡猾な生き残りなどタフネスが高いクリーチャーが揃ってるので大丈夫だろうと思ったら、灰の殉教者が通り負け。
3戦目灰の殉教者が(以下略)
三戦目ゴブリン✕◯✕
1戦目後手スタート。ゴブリンの奇襲隊で一気に削られ返しに入門の儀式を試すも1点足りず。
2戦目ノーガードの殴り合い。神出鬼没な呪拳士混ぜて入門の儀式23点
3戦目相手は追加のスペルが引けず攻撃が止まり、こちらはカードが足らず停滞。相手が一歩先にクリーチャーを引き負け。
四戦目氷雪デルバー◯✕✕
1戦目相手山引かず勝ち。
2戦目こちら山引かず負け。
3戦目こちら山引かず負け。
五戦目GW◯✕✕
1戦目決め技を引けず長引くが入門の儀式で勝利。
2戦目吠え群れの飢えがシラナの岩礁渡りについて2ターン目5/5まで膨れ上がり、手に負えず負け。
3戦目お互いダブマリスタート。入門の儀式を引くも手札が足りず負け。
+1/+1カウンターが乗ることで効果を発揮するクリーチャーを使って攻めるビートダウン
今日は午後5時からのパウパーで前回試せなかった緑黒を試そうとしたが、メンバー集まらず中止。悲しい。
★土地20
島14
山2
急流の崖2
未知の岸2
★クリーチャー20
這い寄る刃4
トリトンの岸忍び4
霧まといの川守り4
狡猾な生き残り4
神出鬼没な呪拳士4
★その他20
彩色の宝球3
悲劇的教訓4
噴出4
入門の儀式4
目くらましの呪文1
思案4
サイドボード
払拭3
水流破4
骨断ちの矛槍4
対抗呪文4
入門の儀式でアンブロッカブルクリーチャーを強化して一撃必殺を狙うデッキ。
クリーチャーを並ばせないデッキ対策としてサイドボードでクロック・パーミッションに変更できるようにしました。
運の要素がつよいのと全体除去一枚でひっくりがえってしまうので、使ってなかったのだが、実際対戦するとどうなのだろうと思い大会で使ってみました。
10/13のLet’s 5 パウパー DX
一戦目氷雪デルバー✕◯✕
1戦目ドロースペルがあるのでキープしたが、クリーチャー引けず。何もできず負け。
2戦目サイドインした払拭でクリーチャーを守り、入門の儀式が通り一撃21点。
3戦目払拭を引けず、電謀が通りそのままアド負け。
二戦目赤単✕✕
1戦目クリーチャー除去されギトゥの溶岩走りに押し切られ負け。
2戦目這い寄る刃、狡猾な生き残りなどタフネスが高いクリーチャーが揃ってるので大丈夫だろうと思ったら、灰の殉教者が通り負け。
3戦目灰の殉教者が(以下略)
三戦目ゴブリン✕◯✕
1戦目後手スタート。ゴブリンの奇襲隊で一気に削られ返しに入門の儀式を試すも1点足りず。
2戦目ノーガードの殴り合い。神出鬼没な呪拳士混ぜて入門の儀式23点
3戦目相手は追加のスペルが引けず攻撃が止まり、こちらはカードが足らず停滞。相手が一歩先にクリーチャーを引き負け。
四戦目氷雪デルバー◯✕✕
1戦目相手山引かず勝ち。
2戦目こちら山引かず負け。
3戦目こちら山引かず負け。
五戦目GW◯✕✕
1戦目決め技を引けず長引くが入門の儀式で勝利。
2戦目吠え群れの飢えがシラナの岩礁渡りについて2ターン目5/5まで膨れ上がり、手に負えず負け。
3戦目お互いダブマリスタート。入門の儀式を引くも手札が足りず負け。
+1/+1カウンターが乗ることで効果を発揮するクリーチャーを使って攻めるビートダウン
今日は午後5時からのパウパーで前回試せなかった緑黒を試そうとしたが、メンバー集まらず中止。悲しい。
pauper GB探査(Ver 2018/10/10)
2018年10月10日 Magic: The Gathering4ヶ月ぶりです
黒単があまりに結果でなかったので少しpauperから離れてました。
ラブニカのギルドで恩恵を受けたGB探査を作りました
メイン
★土地20
6森
2沼
2憑依された沼墓
2ボジューカの沼
4ゴルガリの腐敗農場
4ジャングルのうろ穴
★クリーチャー25
4桜族の長老
4サテュロスの道探し
4グルマグのアンコウ
4わめき騒ぐマンドリル
3スゥルタイのゴミあさり
3よろめく根茎
3ブラストダーム
★その他15
3黒死病
4野望のカルトーシュ
4神々との融和
4過去の取り組み
サイド
3平穏
2棺の追放
3破滅の刃
4強迫
3押し寄せる砂
3ターン目探査生物かブラストダームを目指すデッキ。以前造ったときと構造はそれほど変わっていませんが、ラブニカ注目生物のよろめく根茎がどれほどのものか試したいと思います
今日は平日晴れる屋にパウパーに行ってきましたが、トーナメント不成立。
お披露目はまたの機会に。
黒単があまりに結果でなかったので少しpauperから離れてました。
ラブニカのギルドで恩恵を受けたGB探査を作りました
メイン
★土地20
6森
2沼
2憑依された沼墓
2ボジューカの沼
4ゴルガリの腐敗農場
4ジャングルのうろ穴
★クリーチャー25
4桜族の長老
4サテュロスの道探し
4グルマグのアンコウ
4わめき騒ぐマンドリル
3スゥルタイのゴミあさり
3よろめく根茎
3ブラストダーム
★その他15
3黒死病
4野望のカルトーシュ
4神々との融和
4過去の取り組み
サイド
3平穏
2棺の追放
3破滅の刃
4強迫
3押し寄せる砂
3ターン目探査生物かブラストダームを目指すデッキ。以前造ったときと構造はそれほど変わっていませんが、ラブニカ注目生物のよろめく根茎がどれほどのものか試したいと思います
今日は平日晴れる屋にパウパーに行ってきましたが、トーナメント不成立。
お披露目はまたの機会に。
6月30日の日記
2018年6月29日 Magic: The Gatheringメイン
★土地18
18沼
★クリーチャー27
4カーノファージ
4走り回るスカージ
4ダウスィーの殺害者
4吸血鬼の断裂者
3大霊堂のスカージ
4堕ちたるアスカーリ
4マルドゥの頭蓋割り
2アスフォデルの灰色商人
★その他13
3破滅の刃
2虚無の呪文爆弾
4ヴァルショクの鉄球
4暗黒の儀式
サイド
1虚無の呪文爆弾
4チフス鼠
3精神ねじ切り
3押し寄せる砂
2カラスの罪
2悪魔の布告
平日パウパーに参加しました
WUフリッカー
1戦目王神の信者で無限ライフコンボが決まり終了
2戦目事故気味の相手にランデスが入り終了
3戦目一方的に殴って勝ち。
聞いたところ、石角の高官は入っていたが引かなかったようです
グルールビートダウン
1戦目一方的に殴られて負け
2戦目相手トリマリ4枚スタートで勝利
3戦目押し切られて終了
バーン
1戦目完全に速度負け。焼尽の猛火強い。
2戦目ハンデスが機能して接戦まで持っていくも一気に火力で持っていかれ終了。
総合的に弱いのかなこれ。
★土地18
18沼
★クリーチャー27
4カーノファージ
4走り回るスカージ
4ダウスィーの殺害者
4吸血鬼の断裂者
3大霊堂のスカージ
4堕ちたるアスカーリ
4マルドゥの頭蓋割り
2アスフォデルの灰色商人
★その他13
3破滅の刃
2虚無の呪文爆弾
4ヴァルショクの鉄球
4暗黒の儀式
サイド
1虚無の呪文爆弾
4チフス鼠
3精神ねじ切り
3押し寄せる砂
2カラスの罪
2悪魔の布告
平日パウパーに参加しました
WUフリッカー
1戦目王神の信者で無限ライフコンボが決まり終了
2戦目事故気味の相手にランデスが入り終了
3戦目一方的に殴って勝ち。
聞いたところ、石角の高官は入っていたが引かなかったようです
グルールビートダウン
1戦目一方的に殴られて負け
2戦目相手トリマリ4枚スタートで勝利
3戦目押し切られて終了
バーン
1戦目完全に速度負け。焼尽の猛火強い。
2戦目ハンデスが機能して接戦まで持っていくも一気に火力で持っていかれ終了。
総合的に弱いのかなこれ。
二ヶ月ぶりです
メイン
★土地18
18沼
★クリーチャー27
4カーノファージ
4走り回るスカージ
4ダウスィーの殺害者
4吸血鬼の断裂者
3大霊堂のスカージ
4堕ちたるアスカーリ
4マルドゥの頭蓋割り
★その他15
3超常的耐久力
4死の重み
4ヴァルショクの鉄球
4暗黒の儀式
サイド
3虚無の呪文爆弾
3吐き気
3精神ねじ切り
3チフス鼠
3押し寄せる砂
新しいデッキが組みたくて黒単ウィニーにしました。ヴァルショクの鉄球を持つことで、ボロスキティに入るようなクリーチャーに対しては単体で負けなくなります。
晴れる屋平日に行ってきました。
WUフリッカー(ファミリアコンボを備えたコンボ)
1戦目王神の信者で回復され続け、石角の高官のロックが決まり終了。
2戦目呪文爆弾をサイドインしてフリッカーを止めて勝利。
3戦目接戦になるも、最後に古術師を呪文爆弾したところに、フリッカーコンボが決まり終了。
WU脱出路コントロール
1戦目石角の高官のロックが決まり終了。
2戦目孤独な宣教師で回復されるも殴りきって勝利。
3戦目接戦になるも引き分け
BYE
悲しい。
感想
クリーチャー戦で強いのは事実だが、相手が良くなかったですね。
速度と決め技を積むために構成を練り直そうと思います。
メイン
★土地18
18沼
★クリーチャー27
4カーノファージ
4走り回るスカージ
4ダウスィーの殺害者
4吸血鬼の断裂者
3大霊堂のスカージ
4堕ちたるアスカーリ
4マルドゥの頭蓋割り
★その他15
3超常的耐久力
4死の重み
4ヴァルショクの鉄球
4暗黒の儀式
サイド
3虚無の呪文爆弾
3吐き気
3精神ねじ切り
3チフス鼠
3押し寄せる砂
新しいデッキが組みたくて黒単ウィニーにしました。ヴァルショクの鉄球を持つことで、ボロスキティに入るようなクリーチャーに対しては単体で負けなくなります。
晴れる屋平日に行ってきました。
WUフリッカー(ファミリアコンボを備えたコンボ)
1戦目王神の信者で回復され続け、石角の高官のロックが決まり終了。
2戦目呪文爆弾をサイドインしてフリッカーを止めて勝利。
3戦目接戦になるも、最後に古術師を呪文爆弾したところに、フリッカーコンボが決まり終了。
WU脱出路コントロール
1戦目石角の高官のロックが決まり終了。
2戦目孤独な宣教師で回復されるも殴りきって勝利。
3戦目接戦になるも引き分け
BYE
悲しい。
感想
クリーチャー戦で強いのは事実だが、相手が良くなかったですね。
速度と決め技を積むために構成を練り直そうと思います。
メイン
★土地20
6平地
7山
3進化する未開地
4風に削られた岩山
★クリーチャー15
4窯の悪鬼
4アクロスの空護衛
4ラゴンナ団の先駆者
3サテュロスの重装歩兵
★その他25
4果敢な一撃
4無謀な突進
4信仰なき物あさり
4変異原性の成長
3ティムールの激闘
2ヘリオッドの選抜
2神々の思し召し
2電謀
サイド
4神聖
2紅蓮破
2ゴリラのシャーマン
2黒曜石の見習い僧
2軍旗の旗手
2チョー=マノの祝福
1電謀
デッキの変更点
前回の反省からクリーチャー数を増やして
BM秋葉原パウパーに出ました
前回エルフが一位だったので、クリーチャーに触れないデッキに強いこのデッキを選びました。(結果、参加者の半数が青黒)
UBコントロール☓☓
1戦目アクロスの空護衛で育てて攻撃をしていたが、ハンドアドがついた状態で除去されて投了
2戦目クリーチャー完封されて相手の場にアンコウが並び投了
UBコントロール☓☓
1戦目ツモ切りに近い状態にされて清純のタリスマンをだされる。転覆を手札に入れられたのを見て投了。
2戦目アクロスの空護衛でクロックを刻めて残りライフ6まで追い詰めるも、そこから巻きかえされて投了。
エルフ☓☓
1戦目にらみ合いになって、相手のライフが150に。電謀を引けたら巻き返しも可能でしたが引かず。
2戦目早い段階でクモ糸の鎧を引かれ、電謀機能せず。ティムールの激闘も引けず、投了。ライブラリーの下三分の一くらいに溜まってました。
全敗でした。
青黒はともかく、エルフにも勝てないのではこのデッキも見直しが必要なんではないかと思います。
長い付き合いでしたがそろそろ解散かもしれません。
★土地20
6平地
7山
3進化する未開地
4風に削られた岩山
★クリーチャー15
4窯の悪鬼
4アクロスの空護衛
4ラゴンナ団の先駆者
3サテュロスの重装歩兵
★その他25
4果敢な一撃
4無謀な突進
4信仰なき物あさり
4変異原性の成長
3ティムールの激闘
2ヘリオッドの選抜
2神々の思し召し
2電謀
サイド
4神聖
2紅蓮破
2ゴリラのシャーマン
2黒曜石の見習い僧
2軍旗の旗手
2チョー=マノの祝福
1電謀
デッキの変更点
前回の反省からクリーチャー数を増やして
BM秋葉原パウパーに出ました
前回エルフが一位だったので、クリーチャーに触れないデッキに強いこのデッキを選びました。(結果、参加者の半数が青黒)
UBコントロール☓☓
1戦目アクロスの空護衛で育てて攻撃をしていたが、ハンドアドがついた状態で除去されて投了
2戦目クリーチャー完封されて相手の場にアンコウが並び投了
UBコントロール☓☓
1戦目ツモ切りに近い状態にされて清純のタリスマンをだされる。転覆を手札に入れられたのを見て投了。
2戦目アクロスの空護衛でクロックを刻めて残りライフ6まで追い詰めるも、そこから巻きかえされて投了。
エルフ☓☓
1戦目にらみ合いになって、相手のライフが150に。電謀を引けたら巻き返しも可能でしたが引かず。
2戦目早い段階でクモ糸の鎧を引かれ、電謀機能せず。ティムールの激闘も引けず、投了。ライブラリーの下三分の一くらいに溜まってました。
全敗でした。
青黒はともかく、エルフにも勝てないのではこのデッキも見直しが必要なんではないかと思います。
長い付き合いでしたがそろそろ解散かもしれません。
メイン
★土地20
6平地
7山
3進化する未開地
4風に削られた岩山
★クリーチャー12
4窯の悪鬼
4アクロスの空護衛
4ラゴンナ団の先駆者
★その他28
4果敢な一撃
4無謀な突進
3信仰なき物あさり
4変異原性の成長
3ティムールの激闘
4ヘリオッドの選抜
2神々の思し召し
1チョー=マノの祝福
2チャンドラの螺旋炎
1電謀
サイド
4神聖
3紅蓮破
2ゴリラのシャーマン
2黒曜石の見習い僧
2軍旗の旗手
1チョー=マノの祝福
1電謀
晴れる屋平日パウパーに出ました
UR氷雪デルバー☓☓
1戦目デルバーに押し切られ投了
2戦目ラゴンな団の先駆者という相手の天敵を出すも土地しか引かず、6枚氷雪土地展開されて除去され負け。
黒単○☓☓
1戦目ダブマリスタートするも相手土地二枚しか引けず勝利
2戦目またもダブマリスタート。今度はこちらなにも出来ず。
3戦目1マリ信仰無き物あさりお願いキープするも願い届かず負け。
執拗なネズミ○☓☓
1戦目相手土地一枚スタート。そのまま土地引かず勝利。
2戦目でるクリーチャー片っ端から除去され負け
3戦目ネズミの前に防戦。最後に一撃即死を狙うも育てたクリーチャーが破滅の刃されて投了。
全敗でした。
やはりクリーチャー12は少ないのかもしれない。
★土地20
6平地
7山
3進化する未開地
4風に削られた岩山
★クリーチャー12
4窯の悪鬼
4アクロスの空護衛
4ラゴンナ団の先駆者
★その他28
4果敢な一撃
4無謀な突進
3信仰なき物あさり
4変異原性の成長
3ティムールの激闘
4ヘリオッドの選抜
2神々の思し召し
1チョー=マノの祝福
2チャンドラの螺旋炎
1電謀
サイド
4神聖
3紅蓮破
2ゴリラのシャーマン
2黒曜石の見習い僧
2軍旗の旗手
1チョー=マノの祝福
1電謀
晴れる屋平日パウパーに出ました
UR氷雪デルバー☓☓
1戦目デルバーに押し切られ投了
2戦目ラゴンな団の先駆者という相手の天敵を出すも土地しか引かず、6枚氷雪土地展開されて除去され負け。
黒単○☓☓
1戦目ダブマリスタートするも相手土地二枚しか引けず勝利
2戦目またもダブマリスタート。今度はこちらなにも出来ず。
3戦目1マリ信仰無き物あさりお願いキープするも願い届かず負け。
執拗なネズミ○☓☓
1戦目相手土地一枚スタート。そのまま土地引かず勝利。
2戦目でるクリーチャー片っ端から除去され負け
3戦目ネズミの前に防戦。最後に一撃即死を狙うも育てたクリーチャーが破滅の刃されて投了。
全敗でした。
やはりクリーチャー12は少ないのかもしれない。
メイン
★土地20
6平地
7山
3進化する未開地
4風に削られた岩山
★クリーチャー14
4窯の悪鬼
4アクロスの空護衛
4ラゴンナ団の先駆者
2軍旗の旗手
★その他26
4果敢な一撃
4無謀な突進
3信仰なき物あさり
2神々の思し召し
4変異原性の成長
4ティムールの激闘
3ヘリオッドの選抜
2チャンドラの螺旋炎
サイド
2チャンドラの螺旋炎
4神聖
3紅蓮破
2ゴリラのシャーマン
2黒曜石の見習い僧
1神々の思し召し
1ギルドパクトの守護者
今日何回か試運転してきました
今まで入れていた促進に変わり無謀な突進を入れたんですが、一長一短だなーと。3ターンキル率は上がるのですが、開幕ダメージ与えても、即死に至るような火力でなければあまり美味しくありません。促進は1ドローがあったので最終的に引かなければならないティムールの激闘に至りやすいというのが有効だったんだと思います。
ただでさえ、無理やり回しているデッキなので、安定性を重視して、促進に戻そうかと思います。
★土地20
6平地
7山
3進化する未開地
4風に削られた岩山
★クリーチャー14
4窯の悪鬼
4アクロスの空護衛
4ラゴンナ団の先駆者
2軍旗の旗手
★その他26
4果敢な一撃
4無謀な突進
3信仰なき物あさり
2神々の思し召し
4変異原性の成長
4ティムールの激闘
3ヘリオッドの選抜
2チャンドラの螺旋炎
サイド
2チャンドラの螺旋炎
4神聖
3紅蓮破
2ゴリラのシャーマン
2黒曜石の見習い僧
1神々の思し召し
1ギルドパクトの守護者
今日何回か試運転してきました
今まで入れていた促進に変わり無謀な突進を入れたんですが、一長一短だなーと。3ターンキル率は上がるのですが、開幕ダメージ与えても、即死に至るような火力でなければあまり美味しくありません。促進は1ドローがあったので最終的に引かなければならないティムールの激闘に至りやすいというのが有効だったんだと思います。
ただでさえ、無理やり回しているデッキなので、安定性を重視して、促進に戻そうかと思います。
メイン
★土地20
10沼
2島
4ディミーアの水路
4陰鬱な僻地
★クリーチャー20
2古術師
4熟考漂い
4アスフォデルの灰色商人
3騒がしいネズミ
3貪欲なるネズミ
2臭い草のインプ
2ディンローヴァの恐怖
★その他20
4死の重み
4チェイナーの布告
3幽霊のゆらめき
3超常的耐久力
3困窮
3見栄え損ない
★サイドボード
2否認
3吐き気
3虚無の呪文爆弾
3押し寄せる砂
2精神ねじ切り
2エヴィンカーの正義
デッキの変更点
一枚の効能が弱いカードを抜いてサイドボードのカードをメインに入れました。
拷問生活から古術師に変えて、幽霊のゆらめきを使いやすくしました。
晴れる屋pauper杯
黒単☓☓
1戦目相手の2/2をとにかく除去して防戦。これと言って見せ場もなく7点ドレインされて負け。
2戦目ライフ一点まで追い詰めるも堕落の触手でライフが手の届かないところに行ってしまい負け。
騎士○☓-
1戦目相手のクリーチャーを片っ端から除去していたら投了される。
2戦目要所要所でカウンターされて押し切られて負け。
3戦目時間切れで引き分け
騎兵呼集やエーテル階級の騎士などが入ったクロック・パーミッションデッキでした。
黒単○☓○
1戦目ツモ切り状態に追い込んで騒がしいネズミで殴りきって勝ち。
2戦目除去を引かずファイレクシアの憤怒鬼と騒がしいネズミに殴りきられ負け。
3戦目追い詰められるも古術師+超常的耐久力で持ちこたえて、古術師+ディンローヴァの恐怖+幽霊のゆらめきで有利を増やして、最終的に古術師+アスフォデルの灰色商人+幽霊のゆらめきで10点ドレインで勝利。
白赤統治者○☓☓
1戦目相手が土地をずっと引かずそのまま押切り。
2戦目今度は相手が奮って負け。
3戦目激しいライフレースになるも火力で10点削られ負け。
青赤氷雪フェアリー
1戦目ダブマリで負け。
2戦目土地を引かず負け。
1-3-1でした。
遅いデッキなので長期戦になるのが辛いですね。あと、地上戦主体なら臭い草のインプを捨てて、古術師を増やしても良いかなと思いました。
★土地20
10沼
2島
4ディミーアの水路
4陰鬱な僻地
★クリーチャー20
2古術師
4熟考漂い
4アスフォデルの灰色商人
3騒がしいネズミ
3貪欲なるネズミ
2臭い草のインプ
2ディンローヴァの恐怖
★その他20
4死の重み
4チェイナーの布告
3幽霊のゆらめき
3超常的耐久力
3困窮
3見栄え損ない
★サイドボード
2否認
3吐き気
3虚無の呪文爆弾
3押し寄せる砂
2精神ねじ切り
2エヴィンカーの正義
デッキの変更点
一枚の効能が弱いカードを抜いてサイドボードのカードをメインに入れました。
拷問生活から古術師に変えて、幽霊のゆらめきを使いやすくしました。
晴れる屋pauper杯
黒単☓☓
1戦目相手の2/2をとにかく除去して防戦。これと言って見せ場もなく7点ドレインされて負け。
2戦目ライフ一点まで追い詰めるも堕落の触手でライフが手の届かないところに行ってしまい負け。
騎士○☓-
1戦目相手のクリーチャーを片っ端から除去していたら投了される。
2戦目要所要所でカウンターされて押し切られて負け。
3戦目時間切れで引き分け
騎兵呼集やエーテル階級の騎士などが入ったクロック・パーミッションデッキでした。
黒単○☓○
1戦目ツモ切り状態に追い込んで騒がしいネズミで殴りきって勝ち。
2戦目除去を引かずファイレクシアの憤怒鬼と騒がしいネズミに殴りきられ負け。
3戦目追い詰められるも古術師+超常的耐久力で持ちこたえて、古術師+ディンローヴァの恐怖+幽霊のゆらめきで有利を増やして、最終的に古術師+アスフォデルの灰色商人+幽霊のゆらめきで10点ドレインで勝利。
白赤統治者○☓☓
1戦目相手が土地をずっと引かずそのまま押切り。
2戦目今度は相手が奮って負け。
3戦目激しいライフレースになるも火力で10点削られ負け。
青赤氷雪フェアリー
1戦目ダブマリで負け。
2戦目土地を引かず負け。
1-3-1でした。
遅いデッキなので長期戦になるのが辛いですね。あと、地上戦主体なら臭い草のインプを捨てて、古術師を増やしても良いかなと思いました。
メイン
★土地20
平地6
山7
進化する未開地3
風に削られた岩山4
★クリーチャー12
窯の悪鬼4
アクロスの空護衛4
ラゴンナ団の先駆者4
★その他26
果敢な一撃4
促進3
神々の思し召し2
変異原性の成長4
ティムールの激闘4
ヘリオッドの選抜4
信仰なき物あさり3
チャンドラの螺旋炎4
サイド
神聖4
紅蓮破3
ゴリラのシャーマン2
黒曜石の見習い僧2
ワイルドファイアの密使1
神々の思し召し2
ギルドパクトの守護者1
パウパー選手権のあと、家に帰ったら促進と信仰無き物あさりがなくなってて、
当日買い足そうと思ったら間に合わず残念なデッキに。
4/30のパウパー選手権に出場しました。
執拗なネズミ×○×
1戦目トリマリ。むり。
2戦目悪鬼3ターンキル
3戦目相手の除去が多く、悪鬼にティムールの激闘打ったとっころに破滅の刃。
破滅の刃、悪魔の布告、見栄え損ないと大量に除去が投入されており、勝てるビジョンがありませんでした。
青単LO××
1戦目1ターン目に出たデルバーがどうにも出来ず負け。対戦自体はラゴンナ団を増強しつつ、窯の悪鬼でライフを削っていくという立ち回りができたので良い経験だった。
2戦目相手土地二枚で土地が止まりその分引いている対抗呪文でこちらの手は完封。最後はジェイスの消失二枚はられた状態で噴出2回から渦巻き乗りで30枚以上一気にライブラリーを削られてLO
スリヴァー○○
1戦目殴られつつも準備を仕込んで窯の悪鬼でフィニッシュ
2戦目相手軍機の旗手を立てて3筋肉でフルアタックしてきたので返しに、チャンドラの螺旋炎から窯の悪鬼フィニッシュ
もうちょっとデッキの練り直しが必要そうです。
★土地20
平地6
山7
進化する未開地3
風に削られた岩山4
★クリーチャー12
窯の悪鬼4
アクロスの空護衛4
ラゴンナ団の先駆者4
★その他26
果敢な一撃4
促進3
神々の思し召し2
変異原性の成長4
ティムールの激闘4
ヘリオッドの選抜4
信仰なき物あさり3
チャンドラの螺旋炎4
サイド
神聖4
紅蓮破3
ゴリラのシャーマン2
黒曜石の見習い僧2
ワイルドファイアの密使1
神々の思し召し2
ギルドパクトの守護者1
パウパー選手権のあと、家に帰ったら促進と信仰無き物あさりがなくなってて、
当日買い足そうと思ったら間に合わず残念なデッキに。
4/30のパウパー選手権に出場しました。
執拗なネズミ×○×
1戦目トリマリ。むり。
2戦目悪鬼3ターンキル
3戦目相手の除去が多く、悪鬼にティムールの激闘打ったとっころに破滅の刃。
破滅の刃、悪魔の布告、見栄え損ないと大量に除去が投入されており、勝てるビジョンがありませんでした。
青単LO××
1戦目1ターン目に出たデルバーがどうにも出来ず負け。対戦自体はラゴンナ団を増強しつつ、窯の悪鬼でライフを削っていくという立ち回りができたので良い経験だった。
2戦目相手土地二枚で土地が止まりその分引いている対抗呪文でこちらの手は完封。最後はジェイスの消失二枚はられた状態で噴出2回から渦巻き乗りで30枚以上一気にライブラリーを削られてLO
スリヴァー○○
1戦目殴られつつも準備を仕込んで窯の悪鬼でフィニッシュ
2戦目相手軍機の旗手を立てて3筋肉でフルアタックしてきたので返しに、チャンドラの螺旋炎から窯の悪鬼フィニッシュ
もうちょっとデッキの練り直しが必要そうです。
メイン
★土地20
平地6
山7
進化する未開地3
風に削られた岩山4
★クリーチャー14
窯の悪鬼4
焼身の魂喰い2
アクロスの空護衛4
ラゴンナ団の先駆者4
★その他26
果敢な一撃4
促進4
神々の思し召し2
変異原性の成長4
ティムールの激闘4
ヘリオッドの選抜3
戮力協心2
信仰なき物あさり3
サイド
神聖3
紅蓮破2
チャンドラの螺旋炎3
ゴリラのシャーマン1
黒曜石の見習い僧2
ワイルドファイアの密使3
4/30のパウパー選手権に出場しました。
青単親和○×○
1戦目1マリガンからスタート。空護衛を強化して殴り切る。
2戦目一撃必殺を狙って手札を貯めるも、歯車襲いの海蛇に殴りきられる。
3戦目相手が攻勢に出るもゴリラのシャーマンで勝利。
上天の呪文爆弾を出されるとダミーを出さないといけないのが辛いです。
青赤トロン○○
1戦目難なく殴りきり勝利。
2戦目ラゴンナ団の先駆者を+6まで育てて殴りきって勝利。
トロンには相性が良いんだなーとつくづく思います。
白赤統治者××
1戦目流れがつかめずアドを稼がれて投了。
2戦目ゴリラのシャーマンでキープするも、速攻除去されてなにも出来ず投了。
白赤統治者××
1戦目追い詰めるもとどめを刺しきれず投了。
2戦目土地を引かず、ワイルドファイアの密使が出せたときには時すでに遅し。
白赤統治者××
1戦目手札に即死コンボセットが揃うも光輝の泉で回復され続けて手が届かない領域に。
2戦目今までほかのプレイヤーが出してこなかった軍旗の旗手を出されてなにも出来ず。
青赤氷雪フェアリー××
1戦目序盤おすも、残響する真実で除去され負け。
2戦目殴り合いの結果3/3の空護衛で殴り続けるも、相手のクロックが増えて負け。
結果2-4でした。
白赤統治者との対戦経験が少なく対策が誤ってました。
膠着させたときのワイルドファイアの密使よりも、膠着させないようにするための除去や大量に入っている単体除去を回避するカードを入れるべきでした。
あと、高い確率でサイドアウトする戮力協心と焼身の魂喰いをサイドのカードと交換してサイド枠を膨らませたほうが良いかもしれません。
このデッキ自体は今後も機会を見て使っていきたいと思います。
★土地20
平地6
山7
進化する未開地3
風に削られた岩山4
★クリーチャー14
窯の悪鬼4
焼身の魂喰い2
アクロスの空護衛4
ラゴンナ団の先駆者4
★その他26
果敢な一撃4
促進4
神々の思し召し2
変異原性の成長4
ティムールの激闘4
ヘリオッドの選抜3
戮力協心2
信仰なき物あさり3
サイド
神聖3
紅蓮破2
チャンドラの螺旋炎3
ゴリラのシャーマン1
黒曜石の見習い僧2
ワイルドファイアの密使3
4/30のパウパー選手権に出場しました。
青単親和○×○
1戦目1マリガンからスタート。空護衛を強化して殴り切る。
2戦目一撃必殺を狙って手札を貯めるも、歯車襲いの海蛇に殴りきられる。
3戦目相手が攻勢に出るもゴリラのシャーマンで勝利。
上天の呪文爆弾を出されるとダミーを出さないといけないのが辛いです。
青赤トロン○○
1戦目難なく殴りきり勝利。
2戦目ラゴンナ団の先駆者を+6まで育てて殴りきって勝利。
トロンには相性が良いんだなーとつくづく思います。
白赤統治者××
1戦目流れがつかめずアドを稼がれて投了。
2戦目ゴリラのシャーマンでキープするも、速攻除去されてなにも出来ず投了。
白赤統治者××
1戦目追い詰めるもとどめを刺しきれず投了。
2戦目土地を引かず、ワイルドファイアの密使が出せたときには時すでに遅し。
白赤統治者××
1戦目手札に即死コンボセットが揃うも光輝の泉で回復され続けて手が届かない領域に。
2戦目今までほかのプレイヤーが出してこなかった軍旗の旗手を出されてなにも出来ず。
青赤氷雪フェアリー××
1戦目序盤おすも、残響する真実で除去され負け。
2戦目殴り合いの結果3/3の空護衛で殴り続けるも、相手のクロックが増えて負け。
結果2-4でした。
白赤統治者との対戦経験が少なく対策が誤ってました。
膠着させたときのワイルドファイアの密使よりも、膠着させないようにするための除去や大量に入っている単体除去を回避するカードを入れるべきでした。
あと、高い確率でサイドアウトする戮力協心と焼身の魂喰いをサイドのカードと交換してサイド枠を膨らませたほうが良いかもしれません。
このデッキ自体は今後も機会を見て使っていきたいと思います。
ドミナリアドラフト
2018年4月29日 Magic: The Gathering4/30の第2回日本パウパー選手権の買い物ついでにドラフト二戦出てきました。
結果はシングルエリミネーション二戦行い2戦とも一回戦負け。
一回目
https://twitter.com/CEFsan/status/990501719078416384
白青☓☓
二回目
https://twitter.com/CEFsan/status/990535309795328000
赤青☓☓
ドラフト含め、リミテッドというのは膠着したあとに出てきたパワーカードが勝負を決めるイメージが合ったのですが、ドミナリア特有のものなのか、クリーチャーの優位性が高まった昨今の風潮なのか、高速展開からの殴り合いの展開になりました。試合後同じ相手と対戦させてもらったのですが、そこでは私が勝ちましたが、大きな膠着はありませんでした。
ちょっとドラフトのイメージを変えていかないといけないかもしれません。
結果はシングルエリミネーション二戦行い2戦とも一回戦負け。
一回目
https://twitter.com/CEFsan/status/990501719078416384
白青☓☓
二回目
https://twitter.com/CEFsan/status/990535309795328000
赤青☓☓
ドラフト含め、リミテッドというのは膠着したあとに出てきたパワーカードが勝負を決めるイメージが合ったのですが、ドミナリア特有のものなのか、クリーチャーの優位性が高まった昨今の風潮なのか、高速展開からの殴り合いの展開になりました。試合後同じ相手と対戦させてもらったのですが、そこでは私が勝ちましたが、大きな膠着はありませんでした。
ちょっとドラフトのイメージを変えていかないといけないかもしれません。
メイン
★土地20
平地6
山7
進化する未開地3
風に削られた岩山4
★クリーチャー14
窯の悪鬼4
焼身の魂喰い3
アクロスの空護衛3
ラゴンナ団の先駆者4
★その他26
果敢な一撃4
促進4
使徒の祝福2
変異原性の成長4
ティムールの激闘4
ヘリオッドの選抜3
戮力協心2
信仰なき物あさり3
サイド
孤独な宣教師4
紅蓮破2
チャンドラの螺旋炎3
使徒の祝福1
黒曜石の見習い僧2
ワイルドファイアの密使3
緑青トロン○×○
1戦目大きくなった空護衛でチャンプブロック強要してアドを稼いでティムールの激闘
2戦目ペースを握られたまま転覆バイバックが始まり投了
3戦目3ターン目、予言のプリズムの返しに焼身の魂喰いでワンショットキル。
絡み線の壁というカードを出されたがなかなか優秀そう。
緑単ストンピィ××
1戦目大霊堂のスカージに怨恨がついて対応手段引けず。
2戦目カウンターを積み上げた空護衛で相手のライフを残り1まで詰めるも、返しにまさかの巨森の蔦キッカーと怨恨ででかくなったパワー8のスカルガンの穴潜みが現れ負け。チャンドラの螺旋炎が手札にあったので、空護衛に一点相手に一点で勝てたことに後で気が付き悔やまれる。
青赤パズル○××
1戦目ラゴンナ団の先駆者を徐々に大きくして相手なにも出来ず。
2戦目1戦目同様ラゴンナ団の先駆者で優位に攻めるも、火力で押し切られる。
3戦目序盤が振るわず促進ワンショットキルを狙うも要素が揃うのに時間がかかりすぎて負け。
結果1-2でした。
やっていて思ったのですが、焼身の魂喰いは今回ワンショットキルしたものの、基本的にスペックが低いので空護衛のほうが優先だと感じました。赤単だった場合はタフネス上げる要素も増えるのですがこのデッキで中盤以降引いても信仰無き物あさりの捨て札枠です。空護衛に一枚差し替えようと思います。
開幕の一発芸に失敗したらライフ払って相手のクリーチャーと相打ちさせるくらいの運用がいいかもしれません
★土地20
平地6
山7
進化する未開地3
風に削られた岩山4
★クリーチャー14
窯の悪鬼4
焼身の魂喰い3
アクロスの空護衛3
ラゴンナ団の先駆者4
★その他26
果敢な一撃4
促進4
使徒の祝福2
変異原性の成長4
ティムールの激闘4
ヘリオッドの選抜3
戮力協心2
信仰なき物あさり3
サイド
孤独な宣教師4
紅蓮破2
チャンドラの螺旋炎3
使徒の祝福1
黒曜石の見習い僧2
ワイルドファイアの密使3
緑青トロン○×○
1戦目大きくなった空護衛でチャンプブロック強要してアドを稼いでティムールの激闘
2戦目ペースを握られたまま転覆バイバックが始まり投了
3戦目3ターン目、予言のプリズムの返しに焼身の魂喰いでワンショットキル。
絡み線の壁というカードを出されたがなかなか優秀そう。
緑単ストンピィ××
1戦目大霊堂のスカージに怨恨がついて対応手段引けず。
2戦目カウンターを積み上げた空護衛で相手のライフを残り1まで詰めるも、返しにまさかの巨森の蔦キッカーと怨恨ででかくなったパワー8のスカルガンの穴潜みが現れ負け。チャンドラの螺旋炎が手札にあったので、空護衛に一点相手に一点で勝てたことに後で気が付き悔やまれる。
青赤パズル○××
1戦目ラゴンナ団の先駆者を徐々に大きくして相手なにも出来ず。
2戦目1戦目同様ラゴンナ団の先駆者で優位に攻めるも、火力で押し切られる。
3戦目序盤が振るわず促進ワンショットキルを狙うも要素が揃うのに時間がかかりすぎて負け。
結果1-2でした。
やっていて思ったのですが、焼身の魂喰いは今回ワンショットキルしたものの、基本的にスペックが低いので空護衛のほうが優先だと感じました。赤単だった場合はタフネス上げる要素も増えるのですがこのデッキで中盤以降引いても信仰無き物あさりの捨て札枠です。空護衛に一枚差し替えようと思います。
開幕の一発芸に失敗したらライフ払って相手のクリーチャーと相打ちさせるくらいの運用がいいかもしれません