メイン
★土地20
10沼
2島
4ディミーアの水路
4陰鬱な僻地
★クリーチャー24
4熟考漂い
4アスフォデルの灰色商人
4騒がしいネズミ
4貪欲なるネズミ
3薄暮軍団の盲信者
3墓所のネズミ
2臭い草のインプ
★その他16
2拷問生活
4死の重み
4チェイナーの布告
2幽霊のゆらめき
4超常的耐久力
サイド
3困窮
4見栄え損ない
3水流破
3吐き気
2虚無の呪文爆弾
3マナに被りすぎているので海門の神官を、薄暮軍団の盲信者にしました。
前回のアヴァラックスの反省からサイドに困窮を追加しました。
晴れる屋平日pauper
青赤緑黒トロン××
1戦目トロン成立後の熟考漂いから長期戦に。記憶の壁と熟考漂いを幽霊のゆらめきで使いまわしされて対応できず。
2戦目困窮を追加するも同じ流れに。記憶の壁二枚を使いまわしされてロック状態に。
白単英雄的
1戦目相手は一枚目のクリーチャー以降、クリーチャー引けず、こちらは二枚目の土地以降土地引けず、8枚以上になった手札を捨て続ける。お互い動き出して多少削られるも、ハンデスでツモ切り状態にして勝利。
2戦目道の探求者でライフ41まで増えられるが、ハンデスでツモ切り状態にしてからの灰色商人に超常的耐久力からチェイナーで勝利。
青単LO
1戦目カウンターで動きが遅くされてLO。熟考漂いをほとんど引けなかったのもつらい。
2戦目ハンデスでツモ切り状態にして勝利。
3戦目ライブラリー破壊が噛合い土地が伸びずLO。
1-2でした。
いずれもとどめを刺すのが遅いことが大きなネックになっている気がします。
全勝もトロンだったので、ことさらデッキチョイスが悔やまれます。
しかし、青単LOについては現在の所持デッキ(白赤英雄的・黒青フリッカー)では厳しそうな気もします。
どうしたものか・・・。
★土地20
10沼
2島
4ディミーアの水路
4陰鬱な僻地
★クリーチャー24
4熟考漂い
4アスフォデルの灰色商人
4騒がしいネズミ
4貪欲なるネズミ
3薄暮軍団の盲信者
3墓所のネズミ
2臭い草のインプ
★その他16
2拷問生活
4死の重み
4チェイナーの布告
2幽霊のゆらめき
4超常的耐久力
サイド
3困窮
4見栄え損ない
3水流破
3吐き気
2虚無の呪文爆弾
3マナに被りすぎているので海門の神官を、薄暮軍団の盲信者にしました。
前回のアヴァラックスの反省からサイドに困窮を追加しました。
晴れる屋平日pauper
青赤緑黒トロン××
1戦目トロン成立後の熟考漂いから長期戦に。記憶の壁と熟考漂いを幽霊のゆらめきで使いまわしされて対応できず。
2戦目困窮を追加するも同じ流れに。記憶の壁二枚を使いまわしされてロック状態に。
白単英雄的
1戦目相手は一枚目のクリーチャー以降、クリーチャー引けず、こちらは二枚目の土地以降土地引けず、8枚以上になった手札を捨て続ける。お互い動き出して多少削られるも、ハンデスでツモ切り状態にして勝利。
2戦目道の探求者でライフ41まで増えられるが、ハンデスでツモ切り状態にしてからの灰色商人に超常的耐久力からチェイナーで勝利。
青単LO
1戦目カウンターで動きが遅くされてLO。熟考漂いをほとんど引けなかったのもつらい。
2戦目ハンデスでツモ切り状態にして勝利。
3戦目ライブラリー破壊が噛合い土地が伸びずLO。
1-2でした。
いずれもとどめを刺すのが遅いことが大きなネックになっている気がします。
全勝もトロンだったので、ことさらデッキチョイスが悔やまれます。
しかし、青単LOについては現在の所持デッキ(白赤英雄的・黒青フリッカー)では厳しそうな気もします。
どうしたものか・・・。
メイン
★土地20
10沼
2島
4ディミーアの水路
4陰鬱な僻地
★クリーチャー24
4熟考漂い
4アスフォデルの灰色商人
4騒がしいネズミ
4貪欲なるネズミ
3海門の神官
3墓所のネズミ
2臭い草のインプ
★その他16
2拷問生活
4死の重み
4チェイナーの布告
2幽霊のゆらめき
4超常的耐久力
サイド
1破滅の刃
4強迫
3見栄え損ない
2水流破
3吐き気
2墓の追放
赤単ランデス○××
1戦目長期戦になるまで生きながらえて、盛り返して勝利。
2戦目アヴァラックス連打になにも出来ず負け
3戦目同上
Songs of the Damned○○
1戦目相手はサイクリングを繰り返してるだけで大きなクションはなく、そのまま勝利
2戦目同上。
Songs of the Damnedで大量の黒マナを出して大きなアクションをしたり、惨劇の記憶で即死ダメージを当てたりするデッキらしいです。
執拗なネズミ×○○
1戦目除去しきれずなにも出来ず。
2戦目見栄え損ないをサイドインして1:1交換を繰り返す。除去しきって勝利。
3戦目同上。
サイドに細かい除去を入れたのは有効だった。あと、ランデスは諦めたほうがいいかもしれない。
★追記
現在、サイドボードに困窮を入れて、水流破をたして赤単ランデスにはなんとか出来るようにしたいと思っています。全体的にハンデスが多いので困窮は精神ねじきりに変えてもよいかと思ってます。
★土地20
10沼
2島
4ディミーアの水路
4陰鬱な僻地
★クリーチャー24
4熟考漂い
4アスフォデルの灰色商人
4騒がしいネズミ
4貪欲なるネズミ
3海門の神官
3墓所のネズミ
2臭い草のインプ
★その他16
2拷問生活
4死の重み
4チェイナーの布告
2幽霊のゆらめき
4超常的耐久力
サイド
1破滅の刃
4強迫
3見栄え損ない
2水流破
3吐き気
2墓の追放
赤単ランデス○××
1戦目長期戦になるまで生きながらえて、盛り返して勝利。
2戦目アヴァラックス連打になにも出来ず負け
3戦目同上
Songs of the Damned○○
1戦目相手はサイクリングを繰り返してるだけで大きなクションはなく、そのまま勝利
2戦目同上。
Songs of the Damnedで大量の黒マナを出して大きなアクションをしたり、惨劇の記憶で即死ダメージを当てたりするデッキらしいです。
執拗なネズミ×○○
1戦目除去しきれずなにも出来ず。
2戦目見栄え損ないをサイドインして1:1交換を繰り返す。除去しきって勝利。
3戦目同上。
サイドに細かい除去を入れたのは有効だった。あと、ランデスは諦めたほうがいいかもしれない。
★追記
現在、サイドボードに困窮を入れて、水流破をたして赤単ランデスにはなんとか出来るようにしたいと思っています。全体的にハンデスが多いので困窮は精神ねじきりに変えてもよいかと思ってます。
メイン
★土地20
平地6
山7
進化する未開地3
風に削られた岩山4
★クリーチャー14
窯の悪鬼4
焼身の魂喰い3
アクロスの空護衛3
ラゴンナ団の先駆者4
★その他26
果敢な一撃4
促進4
使徒の祝福2
変異原性の成長4
ティムールの激闘4
ヘリオッドの選抜3
戮力協心2
信仰なき物あさり3
サイド
孤独な宣教師4
紅蓮破2
チャンドラの螺旋炎3
使徒の祝福1
黒曜石の見習い僧2
ワイルドファイアの密使3
最近並行して調整しているWR英雄的。
改造前のデッキがこれです。
http://www.twitlonger.com/show/n_1sqfkd6
焼身の魂喰いを足し、3ターンキルの確率を上げました。
純粋にキルの確率を上げるなら赤単にするかウィーゼロックスにするかなんですが、丸いデッキにしようとすると、今の形になってます。
こっちは得手不得手もわかってきたので、最近大会で使用してませんが、調整後の形で試したいですね。
★土地20
平地6
山7
進化する未開地3
風に削られた岩山4
★クリーチャー14
窯の悪鬼4
焼身の魂喰い3
アクロスの空護衛3
ラゴンナ団の先駆者4
★その他26
果敢な一撃4
促進4
使徒の祝福2
変異原性の成長4
ティムールの激闘4
ヘリオッドの選抜3
戮力協心2
信仰なき物あさり3
サイド
孤独な宣教師4
紅蓮破2
チャンドラの螺旋炎3
使徒の祝福1
黒曜石の見習い僧2
ワイルドファイアの密使3
最近並行して調整しているWR英雄的。
改造前のデッキがこれです。
http://www.twitlonger.com/show/n_1sqfkd6
焼身の魂喰いを足し、3ターンキルの確率を上げました。
純粋にキルの確率を上げるなら赤単にするかウィーゼロックスにするかなんですが、丸いデッキにしようとすると、今の形になってます。
こっちは得手不得手もわかってきたので、最近大会で使用してませんが、調整後の形で試したいですね。
はじめまして
2018年4月23日 Magic: The Gatheringはじめまして。CEFと申します。
今までMTGの記録を下記のtogetterにまとめていたのですが、あとで編集できないので誤記がそのままになってたりするのが不便なので、ブログ形式のサイトに移すこととしました。
https://togetter.com/li/707887
興味を持ってくれる方に出会えれば幸いと考えております。
今後共よろしくお願いいたします。
今までMTGの記録を下記のtogetterにまとめていたのですが、あとで編集できないので誤記がそのままになってたりするのが不便なので、ブログ形式のサイトに移すこととしました。
https://togetter.com/li/707887
興味を持ってくれる方に出会えれば幸いと考えております。
今後共よろしくお願いいたします。